㈠ 我用的3DMAX2009,VR是1..5SP2的,為什麼VR里的間接照明面板里什麼選項也沒有呢
sp2分開了,你看下渲染設置窗口的最上面。。多了幾個的
㈡ 3dmax關掉間接照明
你可以在MAX界面的右下角紅色框那個區域里右點,打開上圖,要以看到系統默認燈光。
㈢ 為什麼我在3dmax裡面勾選開啟間接照明後圖片就產生曝光呢
開啟間接照明後光子量會增加,場景相對會亮些。可以將二次反彈值降低。
在vr顏色映射里更改曝光方式。降低伽馬值。
㈣ 3Dmax天光,太陽光,全局光照,間接照明有什麼區別幹嘛用的
對不起,無此網路資源。。。。
㈤ 3dmax,渲染出圖後勾上間接照明圖片會變藍,而取消間接照明就不會變藍。為什麼會這樣,如何解決
間接照明參數設的太高了,間接照明就是光線反射之後產生的照明么,一個是反彈次數,一個是衰減,兩個不調的話那可不就是等於你多打了幾倍的燈么
㈥ 3dmax中為什麼打開間接照明光影關系就沒有那麼好了
只是燈光打得不到位,不開間接照明代表光照不產生二次反彈,只有最簡單的黑白灰關系,而現實生活中是不可能沒有間接照明的。
㈦ 3dmaxVR間接照明沒反應
從視圖看,應該有足夠的燈光照射到室內,頂部應該也有較強的燈光。渲染看不出較強的燈光,可能是沒有開啟GI---------你發的圖上的 vr---間接照明 。
㈧ 3DMAX,把間接照明的全局光關了後打任何燈光都漆黑一片為啥
VR的全局照明包含直來接照明自和間接照明,直接照明就是發光物體直接發出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自於死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。你關上自然就黑了。用VR渲染這個選項是必然要勾選的。
舉個例子,陽光照射進屋裡,屋裡沒有任何其他發光體,但屋裡依然很光亮,這就是太陽光照進屋裡和牆壁等其他物體發生反彈造成的。 你試試隨便建個box,打個燈光陰影,只打開默認燈光。把全局開關和環境光都關掉,渲出來box背光面是死黑的一片,這不符合現實中光的傳播效果的。你再試試把默認燈光關掉,打開環境光和全局開關。
㈨ 3dsmax mentalray透明物體的間接照明怎麼設置
焦散發射物體和焦散接收物體必須要有包含光了著色器的材質,直接賦予物體或從回它的實例繼承都可以。光答子著色器能吸收、反射或透射光子。如果光子發射物體沒有光子著色器,則光子將不會被反射或透射;如果光子接收物體上沒有光子著色器,則沒有光子被儲存。
解決辦法1:選擇你的光源,在參數面板 排除(exclude)對窗子玻璃的照明,這樣光線就忽視了窗子玻璃。
解決辦法2:窗戶玻璃使用mia_material,因為這類材質包含photon shader,可以使透過的光子正常傳送,transparency透明度隨使調調,OK
㈩ 3DMAX間接照明
其實你復的上下兩個截圖是一樣的。制
第一個截圖的發光圖 就是第二個截圖的發光貼圖。
第一個截圖的光子圖 就是第二個貼圖的光子貼圖
第一個截圖的BF演算法 就是第二個截圖的准蒙特卡洛演算法
第一個截圖的燈光緩存和第二個也是一樣的。
只是寫法不同而已,但是結果是一樣的。 因為你用的是中文版,中文翻譯肯定會有出入的。