① 五金模怎樣畫圖 用的軟體是cad
畫三維圖
② CAD中,門鉸鏈(合頁)怎麼畫啊
鉸鏈按限制的自由度分為很多種(普通鉸鏈,球行鉸鏈。。)你問的問題太籠統了,有關材料請參照理論力學,裡面有很詳細的說明。下面我畫個我們普通門上的鉸鏈,這是簡化畫法。
③ 五金廠里畫圖設計是做什麼
1、五金廠里畫圖設計是用CAD或proe做一些測繪和三維立體的一些小零件。
2、測繪就是先回出版圖紙在用軟體測權量。三維立體圖,通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺沖擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。
3、五金,指金、銀、銅、鐵、錫五項金屬材料之稱。五金為工業之母;國防之基礎,五金材料之產品,通常只分為大五金及小五金兩大類。大五金指鋼板、鋼筋,扁鐵、萬能角鋼、槽鐵、工字鐵及各類型之鋼鐵材料;小五金則為建築五金、白鐵皮、鎖類鐵釘、鐵絲、鋼鐵絲網、鋼絲剪、家庭五金、各種工具等等。
④ 五金彈片怎麼畫可以增加彈性
選用彈簧鋼製作,經過熱處理彈性就好。
⑤ solidworks如何畫這五金件
創建曲面大致的思路:
創建前視,俯視,側視草圖,畫出物體三個視角的輪廓專,根據需要,可屬以創建更多的草圖表達局部細節。
根據物體形狀,將物體適當拆分為局部實體分別建模。
建模時可以根據物體特性,將物體再進行拆分。比如對稱件可以按照中軸線拆分,只針對半邊進行建模,另半邊鏡像即可
通過以上幾步,將復雜的物體拆分為相對簡單的局部實體後,根據第一步的輪廓線開始建模,將平面草圖輪廓通過投影曲線等方式擴展為空間曲線,再用諸如邊界曲面等命令創建曲面。
局部面片建模後,然後再用曲面命令創建中間過渡部的面片
全部拆分面片完成後,縫合為完整面片,用實體命令創建實體。完成
⑥ 誰幫我畫五金加工圖紙,誰給我加工
需要什麼樣子得,給個圖片,要什麼材質得,要多少
⑦ 五金配件怎麼做圖片才有視覺沖擊力
用圖片軟體增加效果。門的五金配件包括拉手、鉸鏈、緊固件(螺釘、螺帽)版、鎖、權門吸、密封條、貓眼等。五金配件指用五金製作成的機器零件或部件,以及一些小五金製品。它可以單獨用途,也可以做協助用具。例如五金工具、五金零部件、日用五金、建築五金以及安防用品等。小五金產品大都不是最終消費品。而是作為工業製造的配套產品、半成品以及生產過程所用工具等等。希望我的解答能夠幫助到你。
⑧ 基礎五金 畫圖
底座放正公差+0.03/+0.01
長條放負公差-0.01/-0.03
a=20(-0.01/-0.03)
a=5(-0.01/-0.03)
如果精度要求高的話把0.03改成0.02
⑨ solidworks怎麼畫五金套筒
我們公司去年買的是15萬,帶流體分析功能的。主要是根據你需要的插件的數量和類型不同價格不同。