1. 在maya建模里边,已经用NURBS放样做好了窗帘的基本形状了,然后说是在窗帘上创建soft body,在soft body的
不明白 没有说明问题
2. 怎么用maya建模做拱形窗户
找做成直的,然后用bend变形器让他弯曲,在动画模块下,非线性动画
3. Maya中窗帘的半透明材质是怎么调的
可以提高材质的透明度,如果觉得透明的太均匀,可以给透明度一个黑白,调整黑白色的程度来控制透明的变化程度
简单调整效果如下图(我用的分型贴图)
4. maya用loft放样怎么做窗帘
创建一条曲线 然后复制一条一样的 然后用loft 你要有动态的就要create ncloth了
5. 【Maya】请问怎么做窗帘与布,有大致过程...
你的大致过程都是对的,只是要在nDynamics下面的nMesh创建nCloth,只有创建为布料才能把多边形解内算为容布料,做好这些之后,选择窗帘上面所有点,点选约束nConstraint下面的Transform,来约束窗帘上面的点,调节好nCloth布料的碰撞、重力、解算质量和细分等相关参数,来进行最后的解算。如果进行拉动窗帘的动画,你可以创建一个u型的长条,把长条创建为nMesh下面的Create passive collider作为碰撞体,调节好拉动的动画,和窗帘进行碰撞,就可以了
6. 请问一下用3dmax和C4D做窗帘,哪一个更方便一点
每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。
就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。
而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。
3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。
maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统。
肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。
XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上。
这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看网络。
C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。
而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。
而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多(A卡的动力学救星!).
现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。
这些一般都是在三维软件里面做好特效,然后输出到AE里面进行后期合成,一言两语说不了那么多。您可以去网上搜索一下,就会有很多教程的了。
7. maya布料怎么做出有一个力去拽布料的一个角的感觉,比如说一个窗帘,下面拽它,受到一定的力就掉下来的
可以 选择布料上的 某几个点
为它添加相应的场就可以了
8. maya 建模怎么在墙上挖一个窗户
1、双击Maya的我快捷图标,将Maya这款软件打开。
9. Maya怎么设计一款窗帘
maya是工具,设计是你的事情,maya只是可以帮助把你设计的窗帘样子制作出来
10. 3dmax窗帘制作
1.创建窗帘和截面抄样条线。