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3dmax怎么制作窗帘

发布时间: 2021-01-01 18:58:35

『壹』 3dmax用动力学怎么制作窗帘

1、massFX-Dynamic然后加个node拴住项部
2、平面加个cloth效果,在设置时加个node栓住项部追问:massFX-Dynamic是什么?
后面的都内了解,这个没看明容白,是在什么位置追答:massFX动力学,中文大概是动力物体之类,有massFX工具栏追问:哦哦谢谢了

『贰』 如何在3dmax2012制作窗帘,求步骤

很简单的,绘制来两条用自于制作窗帘的曲线注意要上短下长。形态方面也尽量自然些,然后再绘制一条垂直的直线来放样做路径用。这条直线的高度就是窗帘的高度,这个随自己喜好。选中其中一条曲线(先是下面那条长点的吧),在复合对象中的放样点击它。在弹出的修改命令面板中点击拾取路径,然后拾取那条直线。再往下拉,找到路径百分比设置为100.然后拾取第二条曲线就可以基本成形了。最好搭载个动力学上去会更自然些

『叁』 3dmax放样窗帘制作

放样命令是由导线 和截面线生成的模型
你的导线是直线 截面线是带几个折的线 生成你的那种模型一点问题都没有
想要生成如下图那样的窗帘折 那你就需要画出带这种折的截面线

『肆』 怎么用3DSMAX做窗帘

先绘制一条直来线,然后通过源边次物体分段,然后回到点次物体,全选所有的点,在点上按右键 把点的类型改成光滑的贝兹点 然后勾选锁定控制柄(在次物体选择下面) 然后控制点就可以做出波浪线,(放样的截面) 然后再绘制一条直线作为放样的路径 然后放样 放样后用放样命令中的缩放变形进行修改 最后改变一下轴心(在修改面板中选择图形次物体,然后选择要修改的截面 也就是物体底部的波浪线,然后控制一下左右对齐 顶底的对齐就可以了) 最后镜像一下 2边都有了 镜像时最好勾选实例

『伍』 3dmax如何制作窗帘

这个3dmax如何制作窗帘 只是一个软件,如果要做出实际的窗帘还是要经过一番培训的!你可回以上中国答窗幔窗帘 ,他们有这个板块的,不但能DIY窗帘,还能告诉你怎么制作窗帘,具体的你上中国窗幔窗帘 去看看吧

『陆』 3dmax用动力学怎么制作窗帘

1、massFX-Dynamic然后加个node拴住项部
2、平面加个cloth效果,在设置时加个node栓住项部追问版:massFX-Dynamic是什么?
后面的都了解,权这个没看明白,是在什么位置追答:massFX动力学,中文大概是动力物体之类,有massFX工具栏追问:哦哦谢谢了

『柒』 怎么用3D max 做个窗帘

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。

『捌』 3D MAX中怎样制作窗帘

用 “样条线抄”在顶视图先画出波袭浪形状的样式,
后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;
再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!

『玖』 3dmax怎么做窗帘飘动

窗帘飘动的模型很简单的,先创建一个平面,给够分段,然后给个cloth修改器,然后模拟一下就行了。

『拾』 3dmax2012窗帘怎么做挂钩

用“放样”制作。追问:细节呢追问:还有就是枕头怎么做?补充:先画出挂钩的专形状线条属,再用圆工具分别作大小不同两个圆;选中挂钩线条,在修改器中选放样,选取放样截面(分别选择两圆)追问:我用的是英文版的补充:枕头用立方体修改就成。建议您到3D的网站看一下,里面有教程。补充:英文的我就帮不上忙了。