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3dmax窗帘怎么建模

发布时间: 2021-02-25 21:36:29

『壹』 怎么用3DSMAX做窗帘

先绘制一条直来线,然后通过源边次物体分段,然后回到点次物体,全选所有的点,在点上按右键 把点的类型改成光滑的贝兹点 然后勾选锁定控制柄(在次物体选择下面) 然后控制点就可以做出波浪线,(放样的截面) 然后再绘制一条直线作为放样的路径 然后放样 放样后用放样命令中的缩放变形进行修改 最后改变一下轴心(在修改面板中选择图形次物体,然后选择要修改的截面 也就是物体底部的波浪线,然后控制一下左右对齐 顶底的对齐就可以了) 最后镜像一下 2边都有了 镜像时最好勾选实例

『贰』 3dmax怎么制作窗帘的书哪里有叫什么

你可以抄利用放样命令 先在顶视图绘制袭一条曲线,然后添加轮廓。在左视图或者是前视图绘制一天直线,然后进行放样就出来模型了,最后再进行细部调节处理。一般的网上应该有教学视频的,并且有窗帘的模型可以提供下载。

『叁』 3dmax 中折叠的窗帘怎么做,给个max文件也行

可以用 放样 做

『肆』 在3DMAX里怎样来建窗帘

一般用的是放样来建窗帘,当然还有其他很多方法,布料系统,多边形建模都可以的

『伍』 怎么用3Dmax7做个窗帘真的很着急,谁能教教我。

用放样来做,然后用参数化变形里面的噪波命令来处理下 就可以了。具体步骤如下(内你参考一下吧):1、顶视图容做样条线----编辑样条线----顶点----框选顶视图所有顶点----右击----平滑。2、前视图做直线(SHIFT)控制竖线的垂直度(同时注意你窗帘的高度)3、先选择直线---创建面板里选择复合对象---获取图形---点一下顶视图的样条线 窗帘就做好了 (在透视图看到时黑色的话用下镜像命令 Y轴镜像就OK了)然后选择修改器里面的参数化变形----噪波 (可以在噪波命令里面的X Y Z轴选择噪波的起伏高度 比例里面调整波长)。

『陆』 3dmax窗帘模型怎么做效果最好

曲线加个轮廓,然后挤出。

『柒』 用3dmax制作窗帘效果图的步骤谁提供下

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『捌』 沐风老师简单3DMAX放样法窗帘建模教程

在顶视图创建一条折线作为放样的截面:

【对拉窗帘效果】

『玖』 3dmax窗帘建模步骤

1.打开3Dmax2012软件抄,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案.选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色;

2.选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理(如图所示);

3.选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:220

『拾』 3dmaxs怎样做窗帘效果

具体步骤你可以去找做窗帘的建模视频教学,但是其实你做到后期了这些东西就没必要了,可以导入现成的模型,更省时间。 而且我们一般后期直接用软件P上去就可以了,这种小东西后期很快就完了。