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窗帘怎么扎起来3dmax

发布时间: 2021-03-02 20:00:15

A. 在3DMAX里怎样来建窗帘

一般用的是放样来建窗帘,当然还有其他很多方法,布料系统,多边形建模都可以的

B. 急啊!!!怎么用3D Max2009做苹果和窗帘

苹果嘛,就先用样条曲线画一个苹果的半边外轮廓,然后用车削命令就OK了;窗帘也是用样条曲线画出你想要的扭曲度然后用挤出命令挤出你想要的长度就行了

C. 3dmax这种窗帘怎么画……求解

LOFT放样就可以了,你这个需要画3条线,一条直线(路径),2条曲线(上曲线和下曲线),用路径拾取形状,0%拾取下曲线,100%拾取上曲线,再给个略透明的布料材质就OK了。

D. 怎么用3D max 做个窗帘

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。

E. 3dmax 窗帘怎么弄弯

最简单的就是加个FFD吧,把下方的控制点移到一侧去就可以了,为了保持弯曲部分的弧度,使用FFD BOX把高度方向设密一点,3*4*2应该够了。

F. 3D MAX中怎样制作窗帘

用 “样条线抄”在顶视图先画出波袭浪形状的样式,
后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;
再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!

G. 如何在3dmax2012制作窗帘,求步骤

很简单的,绘制来两条用自于制作窗帘的曲线注意要上短下长。形态方面也尽量自然些,然后再绘制一条垂直的直线来放样做路径用。这条直线的高度就是窗帘的高度,这个随自己喜好。选中其中一条曲线(先是下面那条长点的吧),在复合对象中的放样点击它。在弹出的修改命令面板中点击拾取路径,然后拾取那条直线。再往下拉,找到路径百分比设置为100.然后拾取第二条曲线就可以基本成形了。最好搭载个动力学上去会更自然些

H. 3dmax怎么做窗帘飘动

窗帘飘动的模型很简单的,先创建一个平面,给够分段,然后给个cloth修改器,然后模拟一下就行了。

I. 怎么用3DSMAX做窗帘

先绘制一条直来线,然后通过源边次物体分段,然后回到点次物体,全选所有的点,在点上按右键 把点的类型改成光滑的贝兹点 然后勾选锁定控制柄(在次物体选择下面) 然后控制点就可以做出波浪线,(放样的截面) 然后再绘制一条直线作为放样的路径 然后放样 放样后用放样命令中的缩放变形进行修改 最后改变一下轴心(在修改面板中选择图形次物体,然后选择要修改的截面 也就是物体底部的波浪线,然后控制一下左右对齐 顶底的对齐就可以了) 最后镜像一下 2边都有了 镜像时最好勾选实例

J. 这种窗帘怎么用3DMAX建出来,谢谢

这个窗帘主要就是周围的那一圈有点技巧,直帘和其他的都很简单,我就跟你说下周围大体的做法好了。
1、画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。
2、转多边形--进入面级别,删除正面和地面的面域
3、加FFD--进入控制点,选择正面第一排点,向内缩放,缩放的距离就是窗帘的宽度,之后向内拉,这个距离就是窗帘的深度,这个时候大致的形状就出来了,当然你会发现底部的点有点向上倾斜,自己微调下就好了。
4、加编辑多边形---进入边级别,有选择的选择一些边(这些边会形成窗帘大一些的褶皱),之后环形---挤出边,宽度和高度的参数自己感觉适当就好---再次选择一些边(这些边会形成窗帘小一些的褶皱),之后重复上一步动作,注意挤出的参数要小一些----进入点级别,打开软选择,选择部分点,之后松弛。之所以进行松弛,那是因为,我们在挤出的时候这些褶皱是有规律的,而实际上窗帘的褶皱不是这样的,进行松弛之后褶皱的深度就会有一定的起伏,更贴近现实。
5、加个涡轮平滑或者网格平滑之类的,这样基本就完成了,至于细致的地方手动进行微调就好了。
这也只是一种方法,希望有所帮助。