A. 3D MAX中怎样制作窗帘
用 “样条线抄”在顶视图先画出波袭浪形状的样式,
后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;
再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!
B. 怎么用3D max 做个窗帘
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。
C. 用3D max 画杯子和窗帘怎么画啊请高手指点.
飘动窗帘的绘制:
1》TOP中绘制截面,Front中用二维线框<Line>绘制路径。
2》选中路径,复合对象专中点放样<Loft>。
3》命令行属选择动力学布料<Reactor cloth>。
4》进入层级下选择点<Rertex>,选中上一行,锁定顶点<Fix rertices>。千克<Massa>为2。
5》工具栏击右键点<Reactor>,选中物体后点衣服形状的工具。
6》工具栏中选小锤子形状的工具,点开+Preview in windows,左键移动,P播放/停止,右键飘动。
7》窗口中MAX点UPdate max,点Greate Animation<存储>。完成。
注:帧方式下可修改长度及时间。
D. 3dmax窗帘建模步骤
1.打开3Dmax2012软件抄,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案.选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色;
2.选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理(如图所示);
3.选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:220
E. 这种窗帘怎么用3DMAX建出来,谢谢
这个窗帘主要就是周围的那一圈有点技巧,直帘和其他的都很简单,我就跟你说下周围大体的做法好了。
1、画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。
2、转多边形--进入面级别,删除正面和地面的面域
3、加FFD--进入控制点,选择正面第一排点,向内缩放,缩放的距离就是窗帘的宽度,之后向内拉,这个距离就是窗帘的深度,这个时候大致的形状就出来了,当然你会发现底部的点有点向上倾斜,自己微调下就好了。
4、加编辑多边形---进入边级别,有选择的选择一些边(这些边会形成窗帘大一些的褶皱),之后环形---挤出边,宽度和高度的参数自己感觉适当就好---再次选择一些边(这些边会形成窗帘小一些的褶皱),之后重复上一步动作,注意挤出的参数要小一些----进入点级别,打开软选择,选择部分点,之后松弛。之所以进行松弛,那是因为,我们在挤出的时候这些褶皱是有规律的,而实际上窗帘的褶皱不是这样的,进行松弛之后褶皱的深度就会有一定的起伏,更贴近现实。
5、加个涡轮平滑或者网格平滑之类的,这样基本就完成了,至于细致的地方手动进行微调就好了。
这也只是一种方法,希望有所帮助。
F. 3dmax怎样画两边大小不一样的窗帘
Dmax,这样画两边大小不一样,窗帘请教相关人事
G. 3dmax这种窗帘怎么画……求解
LOFT放样就可以了,你这个需要画3条线,一条直线(路径),2条曲线(上曲线和下曲线),用路径拾取形状,0%拾取下曲线,100%拾取上曲线,再给个略透明的布料材质就OK了。
H. 3dmax怎么做窗帘飘动
窗帘飘动的模型很简单的,先创建一个平面,给够分段,然后给个cloth修改器,然后模拟一下就行了。
I. 3Dmax中这种窗帘的画法
先用线画出波浪再画根直线然后放漾再调节下,将中间往左边拖,就ok
J. 怎么用3DSMAX做窗帘
先绘制一条直来线,然后通过源边次物体分段,然后回到点次物体,全选所有的点,在点上按右键 把点的类型改成光滑的贝兹点 然后勾选锁定控制柄(在次物体选择下面) 然后控制点就可以做出波浪线,(放样的截面) 然后再绘制一条直线作为放样的路径 然后放样 放样后用放样命令中的缩放变形进行修改 最后改变一下轴心(在修改面板中选择图形次物体,然后选择要修改的截面 也就是物体底部的波浪线,然后控制一下左右对齐 顶底的对齐就可以了) 最后镜像一下 2边都有了 镜像时最好勾选实例