A. 3DMAX里欧式窗帘建模用什么命令 要有褶皱感 有些部分会凸起的
一般是用置换,也有用凹凸的
B. 3D窗帘布怎样建模 (八字形那种)
先画波浪形线,再给窗帘一个高度,放养出一个长方形窗帘,然后调整参数值成有弧度的窗帘
C. 3dmax窗帘建模步骤
1.打开3Dmax2012软件抄,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案.选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色;
2.选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理(如图所示);
3.选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:220
D. 在maya建模里边,已经用NURBS放样做好了窗帘的基本形状了,然后说是在窗帘上创建soft body,在soft body的
不明白 没有说明问题
E. 3DS MAX 窗帘放样建模时,贴图后窗帘只改变了颜色,没有出现纹理图案,
试试在贴图级别勾上这个
F. 这种有洞的窗帘怎么建模
先顶视图画个窗帘的曲线,挤压出高度,然后在上端需开动的地方建个横穿的圆柱,布尔出圆洞,最后在每个圆洞上加上圆环,就ok了
G. 3Dmax 窗帘建模时布料运算时缩在一起
你是做室内设计,还是做动画呀,感觉你的模型有问题,能说说是怎么建模的吗?