『壹』 求--3D中壁纸的混合材质参数怎么调的
如果是一种材质
不同的颜色或者纹理
可以用混合贴图MIX混合贴图
黑白贴图图案放在红框里面
如果是不同材质的壁纸
如局部反射强度高的
就需要用blend融合材质
『贰』 3DMAX 在给墙体付壁纸材质时,如何才能调好
壁纸给高光和反射折射,直接在漫反射里贴图。记得加UVW Mapping这个命令~选择BOX,或平面那个,然后在调节UVW Mapping里的长宽高比例。
『叁』 3d怎么设置墙壁材质参数
你的墙壁要设成什么样的材质都没说,一般白的乳胶漆:数值反射245。其它不用改。有的墙壁要贴大理石那就要设成大理石的材质,有的墙壁不用白色,黄,绿,蓝,或者贴墙纸等。这要看你的设计需要了。
『肆』 这种3dmax材质怎么调,墙上壁纸花型好像玻璃反光材质,其他是壁纸,求详细的的步骤设置
用混合贴图 blend
首先得做一个黑白的贴图 就是把你想贴的花纹做成黑白的 就是花是黑色的 玻璃内是白色的
把标准材质改容成混合材质(blend)
会出现这3个 Material 1 Material 2 Mask
Material 1 点一下 这个材质就是设置花纹的
Material 2 就是玻璃的材质
Mask 就是贴那张黑白贴图的
如果你用的中文版本的话对照我截图的这个英文版的吧
『伍』 3Dmax中这种壁纸材质怎么调见下图!求参数!求详细!
是这样,效果虽然是参数决定的,但不是固定的。现在看你的这张临摹图,目测是回有一些凹凸效果的。首答先找到类似图案的贴图(图中的很像酒店的壁纸图案),然后接下来紧跟着做一张一模一样但是颜色只有黑色和白色的贴图(简称黑白图,用来贴进凹凸通道中,具体凹凸数值这个需要你自己进行测试。材质是用VR的还是基础的都可以)。还有一点就是,通过这张图能够清楚的知道,这种材质高光值不是很高,高光范围比较大。如果想刻意要求跟图中的一样,需要轻微加一点点反射。不过话说选图临摹的时候最好找一张现在这个年代的一张图,个人感觉你所选的图在设计手法上有点老旧。我也是做设计的,不是大神哈,轻喷,欢迎一起交流
『陆』 3dmax,墙纸贴出来是一块一块像地板砖,怎么调整
第一 你的材质选的不好,墙纸用这个区分太明显,可以更换就更换。
第二 不想内更换的话就容在uvw贴图中,放大贴图,让整个贴图不要出现太多很明显的区分
第三 下载一个pinplantcN 贴图制作软件,把你原有的贴图放进去进行改变,然后重新赋予到物体上。
『柒』 3dmax里有纹理的壁纸材质在vray里怎么设置
首先要张壁纸的贴图 然后 把壁纸贴图取色 贴在 bump里
『捌』 3dsmax 各位大神,请问3dsmax 2013 如何用vray 赋予墙壁 墙纸材质怎麼设置。。我新手啊。。
选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道内的对钩打上,数量一般为容100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。
墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。
『玖』 3dsmax 2013 如何用vray赋予墙壁和墙纸材质怎么设置
选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上内,数量一般容为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。
墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。
『拾』 VRay墙纸材质怎么参数
参数如下:
墙纸:
漫射:245
反射:23
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:跟踪反射
1.镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同>。
2.磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。
3.有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)。