❶ 为什么3dmax 渲染出来变烂面 请求各位指教~~~
看模型好像被你拉成了双曲面的样子了(你可以从各个视口来看一下),这个方法可能是不成立的,因为细分不够。
MAX里最后渲染是以网格方式,但可以在视口中以多边形方式显视的。
❷ 3dmax画窗帘为什么变这样
你先做一边,然后镜像试试。
❸ 用3dmax渲染只有窗帘是黑的其他都正常
肯定是楼上说的了,呵呵,法线反了
❹ 3DSMAX的窗帘画好后,渲染只能看见一点影子,看不到窗帘,为什么
应该是法线的问题吧,法线反了.
❺ 3dmax中我渲染出来的图为什么窗帘这么亮呢
这个是材质的问题吧
❻ 为什么3dmax渲染出来很脏
1、打开来已经做好的3D文件。注意,源这里面的摄像机设置要提前设置好。
❼ 3DMAX VR设置后渲染出来后脏脏的为什么,如图……
你这里面有用下载的模型吗?有的模型别人设置了灯光,有的可以去掉,有的删不掉,这样就会和你设置的灯光犯了冲突,互相干扰,是用别人的模型最好下载一些白模,既没有材质,没有灯光的,你导入后重新附材质,统一打灯光,效果就很好调整了。
或者你没用别人的模型,你最好将灯光全撤掉,重新布光试试。
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❽ 为什么3DMAX渲染出来的效果很怪
呵呵 你没有调材质 没有调灯光··· 渲染一个素模 是这个样子的啊·
❾ 为什么我做的3DMAX效果图渲染后像假的
渲图可不光是个技术活啊,硬件也要跟的上,如果看着很假,那估计还是材质,配色,光源等设置的不合适
❿ 3dmax为什么渲染出来这么难看
场景中的很多模型的材质好像没有设置好UV贴图啊,贴图纹理有问题—纯属个人意见。再说窗帘方面你看下是不是材质方面的问题呢??