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3dmax瓷砖怎么贴图材质贴图

发布时间: 2021-02-25 17:05:54

『壹』 3dmax地板砖uvw贴图在哪

你好,楼主

先用UVW Mapping命令,选择适合图形形状的选项
用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用专键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图属,粘贴在PS里面就可以了

处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了。

希望我的回答帮到你!

『贰』 3dmax里这样的地砖怎样贴~

1创建平面,设置适当尺寸。

『叁』 3dmax像这种有纹理的瓷砖贴图怎么弄

方法一

将图片材质使用ps软件进行描边,变得宽度为1像素,为之赋予材质时就可以了

如图,就是使用这种方法

方法二

使用平铺指令,也可达到该效果,但是边线颜色略深。

『肆』 3dmax里怎么贴瓷砖,新手望指教

对于矩形的,正规排列,可用下列方法一,错拼用方法二。

方法一:版

用Tiles即可。

步骤权:1、选择一个vray材质球,在漫反射中添加Tiles命令,即线框命令。

2、打开advancedcontrols选项卷,上面一个可以理解成你的外墙瓷砖,线面一个为外墙砖的分界线,按照下面的附图调整参数。

3、给要赋予的体块附上,再打开修改命令,添加UVWMAP命令,调整你需要外墙砖的大小密度,(比如需要600X600,就在UVWMAP中选择BOX,然后分别在长宽高后面均输入600,得到的就是600X600的面砖贴面)。

4、其他参数,如反射,细分等都可以按照正常的面砖调整,若反射过强,也可不给反射。

PS:如果觉得分割线宽,请调整第二张图中,0.5那块的数据,一般数值在0.2-0.4之间选择,依照视觉效果决定。


附图如下:

『伍』 3dmax中拼花地砖怎么给贴图,也就是波导线

设置多维子材质,如抄图,渲染后的最外边就是波导线,贴图不是十分清楚,但赋贴图的方法就是这样:将地面(模型是以平面)转为可编辑多边形,将他分为三份,如图。最外边是波导线,,设置id为4和3(长宽两方向的,长为4,宽为3)中间黑白格是多边形id2,中间是多边形创建时默认的id1就不再分配了。

设置材质编辑器里某个材质球为多维子材质,数量为4,分别给四个id多边形赋材质贴图。

在修改面板,在可编辑多边形上,添加多边形选择修改器,在此修改器的多边形级别,选择多边形的id号,此id号和材质编辑器里设置的id号是对应的。再添加uvw贴图修改器。调整贴图坐标。

依次方法添加其他的id号的多边形贴图。


地面拼花往往要设置多维子材质,如果不这样,可以找个带波导线和地面其他拼花的整体的贴图,直接给单个平面赋上。

『陆』 3dmax如何将贴图弄成瓷砖一块一块有砖缝的

1、打开3ds msx ,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋内予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有容缝隙。

『柒』 3DMAX的地砖贴图怎么做

一般采用贴图方法,如果是VR渲染器问话,先指定砖纹,再调节反射,反射贴图给个衰减程序贴图,类型为菲捏尔,把反射高光值设为0.85,反射模糊值设为0.95,还要指定个凸凹贴图,最后赋予对象。

『捌』 3d max 地砖怎么贴图

你要设置贴图的重复数量啊,不设置的话就会把你整张贴图拉伸到整个平面上的.

弄了张图,你自己看看吧

『玖』 3d max贴图中贴地砖的材质,怎么在一个面上贴两种材质

选择多维子材质,然后进去其中一个子材质,用可编辑多边形的面选上你版要上一权种材质的面,贴上材质,在退出该材质,进入另外一个子材质,同样的方法用多边形选面,上另外的材质。这个方法可以上很多不同的材质
当然,你也可以不用多维子材质,你可以直接用可编辑多变成选上你需要贴上材质的那些小面,贴上材质,然后选择另外一个材质球用可编辑多边形选择其他的面,这样也行,但是多维子材质比较好管理!怎么做看你自己的喜好,我就不喜欢用多维子材质!

『拾』 3Dmax给地板砖赋予材质时使用了UVW贴图设置地砖大小,可是渲染出来还是一整块,怎么处理。

贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了