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3d瓷砖的黑线怎么出来

发布时间: 2021-03-16 01:27:32

① 3DMax为什么有黑线

3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,那么应该是以下几种原因:

1 模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。

2 将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。

② 用3dmax作图的时候,做中式吊顶它上面的那个黑色线条是怎么做出来的啊求详细步骤,感谢各位大神啦

吊顶上的线条?来 类似地面的上地脚线源吗? 如果类似地脚线就好办了
倒角剖面命令。
首先用二维线画出这个线条 被一刀切开的剖面(截面)的形状图,
然后用另一个二维线画出黑色线条的长宽,比如长方形的。
然后用长宽线条去拾取剖面形状,就可以了

③ 3d max地板瓷砖线条怎么调

楼上的是正解。在材质编辑器下,进入平铺的“高级控制”卷展栏下面,将“平铺设置”的“水平数”或者“垂直数”调成“0”就行了。

④ 3D贴瓷砖时有黑线是怎么回事

一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在60~80之间;
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。

⑤ 3D渲染时能不能把模型上的黑线渲出来,怎么弄,急用,高分求助~!~

渲染纯线框,我想这个问题不是你需要的,人人都会,你说的应该是让物体的边缘也渲染出来是吧,给该物体(在漫反贴图通道里)加一个线框纹理贴图就行了。不过,这是vray渲染,线性扫描没这个功能

⑥ 3Dmax 怎样渲染黑色线条效果图

材质球先变成vraymtl,在固有色里点后面的方块,选择vary边纹理就可以了,把球的颜色变成黑色,还有调线的粗细,自己试试把

⑦ 3dmax图形中这些黑色线条似的怎样去除

黑色部分是阴影,你要打多几个灯光,渲染后就看不到了

⑧ 为什么我3Dmax地砖贴图渲染之后瓷砖没有黑色的缝隙


然后在这里红色箭头处贴你的地砖图

在下面那里设置缝的颜色与大小

这个是专做铺装,设置缝的很好用

多琢磨琢磨就知道了。

⑨ 3dmax渲染出来是有黑线

3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,丝路认为应该是以下几种原因:

1 模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。

3 有时使用vr污垢材质时,半径值要适量,过大模型的边就会有黑线。

希望我们的回答能对你有帮助,喜欢就关注下。

⑩ 3d max 中的瓷砖与瓷砖之间的分割线(就是那条黑线)怎么调啊!

你用的是砖的贴图吧?
在ps中,把这张贴图描个黑边,在max中就好了~