Ⅰ 3DMAX 怎样把地面反射的灯光影子去掉
具体操作步骤如下:
1、首先,打开3DMAX,点击【视图】,选择【视口配置】,如下图所专示,然后进入属下一步。
Ⅱ 3dmax在玻璃地面往上打灯光要怎么打出灯光效果
首先要设置合适的材质,地面必须是玻璃的,灯光才能透光,灯光使用聚光灯。根据需要调节聚光灯参数。要灯光照亮周边的物体,勾选泛光化。
Ⅲ 3DMAX 如何让泛灯光不影响地面
降低地面的反射度,会降低反射光的强度。前天听到有人说把泛光灯参数里面的高光反射去掉,你可以试下。
Ⅳ 3dmax 如何实现地面有阴影但是没有受到灯光照明(如果地面受到灯光照明的的话,亮度应该和背景不同)
有个阴复影选项把√点制了,看看渲染面板中的全局灯光下拉栏里的阴影勾选了没,间接照明也要开,没有阴影的原因很多,首先布置灯光的时候要把灯光的“阴影”项启动才会有阴影,然后再将第四个视图中改为“真实”选项,看一下有没有阴影,有时候一些状态下的视图没有办法显示阴影。在视图中没有显示阴影的时候也可以渲染一下,看一下渲染之后的图有没有阴影,以渲染结果为准。
Ⅳ 3dmax中怎样使灯光照射到屋子内,使其照射到屋子的地板上。希望能够详细点。我是新手
灯光 修改 排除
谢谢
Ⅵ 3dmax 想问一下打打地面上的光斑是什么灯光打的。为啥我用光度学就没有地面的内个光呢”
这个明显是PS过了,如果想在3D中表现出来,你要的灯光范围必须打到地面,地面材质必须有光线跟踪材质。
Ⅶ 请问在3d效果图里面在天花板上的灯怎么样才可以直接在地面上打出一个很强烈的光点 非常感谢!
如果是3d自带的灯光,可以用泛光灯(放空间中心) --->修改--->强度倍增0.5。筒灯——目标点光专源--->分布属web--->参数:多光--->光域网:中间亮--->强度8000 也可以用VR灯光 光度学--->目标点光源--->(前视图)中心向下--->修改:阴影 启用勾选--->Vray阴影--->分布web--->web文件、光域网中间亮--->强度5000 我也是很久没用3d了,你可以自己调调试试看行不行。
Ⅷ 3DMAX这种图发光的灯箱和地面反光怎么做的
灯箱正面先准备好一张LOGO的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的"None"项上给予你准备好的内LOGO图片做贴容图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上LOGO贴图就可以了;背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。。。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,在UVW里设置大小为800*800,或者600*600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质,(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。
另外,我说的是3D MAX VR渲染器,你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧??那可难办了。
Ⅸ 3D地砖上的灯光是怎么弄上去的
用那个水壶一样的东西渲染的话会比较黑,建议用Vray渲染器渲染,但时间要长点回,Vray渲染得速度比较慢答。打灯光的话就用那个圆球一样的东西打啊,快捷键好像是按F5还是F8的
3d做室内效果图,反光很重要。渲染的时候,尽量少要泛光灯,这个灯光只是一般的补光,不适合多用(怎么说了,出图的效果很假),渲染出图,也有好几种设置的,一般前期看效果这要像素很低的图就可以了,也可以局部渲染,到最后完成效果图,你就要渲染高清晰图了,一般这个图渲染时间很长的。
Ⅹ 3DMAX玻璃地面下面装灯往上面打灯怎么打
可以是用自由VR灯光或者灯光材质来做,目标标准灯也可以做,旋转下角度就行了