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吊頂燈帶3d怎麼打開

發布時間: 2021-02-15 00:11:41

『壹』 3dmax怎麼打燈帶光

3D,MAX打燈帶效果有多種方式,主要看你用什麼渲染器,不同的渲染器,專有更適合的方法如果是用屬默認的掃描線渲染的話,用的比較多的,有兩種方式,一種是用面光源,一種是用泛光燈模擬。
用泛光燈模擬,是打很多的泛光燈(即燈光陣)如果是用高級一點的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的話:,可以通過把模型轉換為燈光的方式,也可以直接打面光源。
​如果是曲線的,可以直接用很多的面光源拼起來,也可以用泛光燈模擬VRay,的話:,要簡單一些,方式更多。
1:用泛光燈做燈光陣模擬,(這種方式很少用)
2:直線燈帶用面光源,也可以做一個模型,讓它產生GI照明,來模擬燈帶
3:曲線燈,就只能通過畫一條曲線,打開它的可渲染和可見性,賦予它GI材質,產生照明,模擬曲線燈帶,這種方式在VRay裡面被大量應用,如果是用VRay渲染器的話,要熟練掌握,靈活運用

『貳』 3dmax裡屋子的吊頂是圓形的,那麼燈帶怎麼打

1、畫燈帶二維圖形,建立一盞泛光燈,按「SHIFT+I」,選擇「拾取路徑」,點圖形,再調整燈的數量就完成了,燈的瓦數顏色只要調其中一盞就解決了。

2、在地上放圓形大樣並等分,然後用面板製作其中的一個等分的模板,再按等分模板製作好等分的疊級燈槽,然後組裝即可。

3、先畫了個圓,在打了一個VR燈光,選中VR燈光,shift+i 選中圓,然後輸入大概數字,點擊應用,就好啦。

4、用VR平面布置燈。也就是隨著圓形頂走一圈,用縮放工具將燈縮放到需要的大小,燈光強度和顏色自設。

5、可以用自發光。也就是隨著你吊頂製作一個圓形管狀型物體,然後給一個自發光材質,燈光強度和顏色自設。

『叄』 3dsmax中吊頂 燈帶怎麼打

Max里燈帶怎麼打,可能要先看燈槽是什麼樣的,如果是平底的,可以直接在平底版模型上打一個vray平面光,權燈光可以朝上,也可以朝客廳,客廳吊頂四面燈槽,至少打四盞燈,也有在四個角上另外多打四個燈,彌補長條平面vray燈接頭處的不足。
如果是U形燈槽,那vray平面燈光要在燈槽的上部,即U形的上口處。

『肆』 3d燈帶不知道為什麼就是不亮 材質 燈光 都調試 筒燈的陰影怎麼開 我用的是vr渲染

你打復燈光前可以先把默認燈光、制天光、環境光都關了,調低渲染參數測試渲染看看場景是不是全黑的,如果還有一些自發光模型會亮就把該材質的自發光數值調到零,然後再開始打燈光。燈帶建議用VR平面燈光,箭頭向上並移動到合適位置,倍增開到3左右勾選不可見。筒燈的陰影在修改面板里就可以打開,默認是關的。

『伍』 3D MAX里圓形吊頂的燈帶怎麼做啊

在圓形吊頂的位置
做一個剛好能嵌入燈槽的圓圈
勾選可渲染
然後小鄭粗細
賦予燈光材質
改變強度和自己希望的顏色就可以了
對了
還有勾選不可見

『陸』 3d方形吊頂的做法步驟,有燈帶和筒燈的,說的詳細點,謝謝

第一步快捷鍵T切換成頂視圖,快捷鍵G去掉柵格,創建面板選擇圖形,再點擊回矩形。長寬參數根據答你所需要的長寬來設置。

『柒』 3dmax燈帶怎麼打

這個抄東西不是一兩句話就說的清的,而且網上的教程不多,估計再電驢上你會找到一些你要的,大多教程都有版權的問題,而且都很打,很簡單的教程我這有個MAX8的都至少18G所以傳的人很少,建議你去買部教程,不是很貴,實在不行找朋友借下復制下來用也行么,你這樣找很難。

『捌』 3dmax里 屋子的吊頂是圓形的、 請問燈帶怎麼打、 謝謝各位了

你好!
屋子吊頂如果是圓形的話有2種方法布置燈光。
第一種:可以用自發光。也專就是隨著屬你吊頂製作一個圓形管狀型物體,然後給一個自發光材質,燈光強度和顏色自設。
第二種:用VR平面布置燈。也就是隨著圓形頂走一圈,用縮放工具將燈縮放到需要的大小,燈光強度和顏色自設。

『玖』 怎麼在3D中打燈帶

打燈帶用目標線光源就行了,不用看什麼教程,只有一個亮度和長度的參數有點用,其它專基本沒什麼屬用,不過不能用在Vray上。

燈光的參數是要根據實際情況來調的,一般在3000CD以下吧,有時候調到150CD還是太亮,有時調到3000CD還是不夠亮,得根據實際情況。

如果用Lightscape出圖一般800CD左右吧,如果用MAX出圖,燈光不用調太亮,用光能傳遞或MR的最終聚集來跑光,如果整體亮度不夠,還可以在曝光控制里調。

其實打燈的關鍵是在哪裡打,你要根據場景的要求打燈,如果有的地方打燈太密,造成曝光過度,你就要把燈的亮度調低一點,如果有的地方燈太少,造成亮度不夠,那就要把燈光調亮點,這個是要根據你的場景來設的,沒法固定。