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3dmax怎麼用邊做吊頂

發布時間: 2021-02-16 13:50:21

㈠ 怎麼用3DMAX做出一個常見的歐式吊頂

1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

注意事項:

3D常用快捷鍵大全:

A、角度捕捉。

B、底視圖。

C、相機視圖。

D、手動更新視圖。

E、選擇並旋轉。

F、前視圖。

G、視圖網格開關。

H、按名稱選擇。

I、擴展視圖。

J、顯示選擇框。

K、手動添加關鍵幀。

L、左視圖。


㈡ 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

㈢ 怎樣做3Dmax吊頂放樣

將牆全選中,alt+q,在頂視圖,用線勾出要吊頂的牆線a,比如要作客廳的吊頂就回勾客廳的牆線,再在前答視圖畫個矩形,轉為樣條線,在次物體是頂點的狀態下,編輯矩形,使矩形成為吊頂的截面形狀b,選中a ,選擇修改面板下的倒角剖面,點擊拾取剖面,點擊b。ok啦。如果發現剖面方向不對,點擊倒角剖面前的-,點擊下面的字母,在視圖中會有一個黃色的長方形線條,按需要調整它。

㈣ 3dmax怎麼做吊頂

車削命令

㈤ 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(5)3dmax怎麼用邊做吊頂擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

㈥ 利用3dmax像這種吊頂邊緣線條怎麼做才比較明顯

看圖上意思是現實裝修中不存在的線條吧,效果圖上面要是不明顯的話PS畫條線就行了,非要高標準的話,可以在3d里復制吊頂,然後貼上線框材質,這樣子顏色深淺都可以很容易單獨控制了。

㈦ 3DMAX中室內的吊頂如何製作

3DMAX中室內的吊頂如何製作步驟:

1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。



望採納謝謝了

㈧ 3dmax中,這種吊頂怎麼做啊求詳細步驟。

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線內條用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

㈨ 請問這樣的吊頂用3dmax怎麼做出來,

吊頂做法帶燈槽來
畫一個矩源形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可編輯多變形- 將頂面的那個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了
踢角線
場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

㈩ 在3Dmax中如何做出吊頂的造型

無論任何吊頂的造型
甚至更加復雜的造型。簡單來說,都是由二維轉換三維的內過程,那容么在這些過程中需要很多命令,例如樣條線的編輯後擠出,放樣,車削,多邊型的點線面建模,都是一種二維轉三維的方法,所以你要根據你自己的吊頂造型來選擇你最直接的方法,那麼一般的簡單的吊頂造型,通過二維布爾以及樣條線編輯命令之後再擠出,這種方法還是比較常見和直接的。