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3dmax怎麼畫實木門

發布時間: 2021-02-19 10:14:11

❶ 3dmax畫實木門,實木門前後都是一樣的凸起、凹陷、雕花。畫完一面後再畫另一面,還是有什麼便捷的方

復制 鏡像 然後移動放到一起

❷ 請問一下3dmax門套線怎麼畫就是普通的門···

先畫一個矩形框,就是圖形創建下面的矩形,然後在修改器列表下添加可編輯樣條線或者右擊物體轉換成可編輯樣條線,選擇可編輯樣條線的「選擇」下面的分段,把底邊的線段刪除,然後點擊「樣條線」,在下面的輪廓中給個50mm左右的輪廓,然後擠出,附材質,門套就做好了,要給分啊親~~~

❸ 怎麼用3DMAX做出這種造型的門板,求指教

操作步驟如下來:

1.在前視圖自和頂視圖中分別創建門板底面和側面樣條線。

❹ 3Dmax實木櫥櫃門型 怎麼做,比如這個!幫幫我吧!

最簡單的方法是,直接在平板上貼圖就可以了,貼圖要求要好一點,只有不內渲染細節就可以容, 第二個方法就是,這個門板拆分畫,然後組合在一起,我就是搞門板的,畫門板要求高的話,是不會用3D畫的,用其它如草圖大師,Solidworks 之類的軟體畫,再用3D渲染

❺ 3dmax 怎麼畫門套

估計是你畫的二維線是沒有閉合的圖形·所以用extrude 後就會出現這種問題。

你線把點焊接一下。

3dmax
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❻ 怎樣在3dmax中建一個套裝門的模型

畫一個矩形 變成編輯樣條線 把下面邊刪了 輪廓出來60 裡面做個方框 找個把手模型裝上 如果想渲染好看 把稜角處 做切角處理

❼ 3dmax怎麼做一個門 那種室內的門就可以 求助

第一步,先選一個視圖畫這個把手,按你給的圖片說應該是頂視圖,因為內在前視圖看只是一個容直的,沒有彎曲,只能在頂視,先把外形用線給勾出來,擠出一個厚度,之後轉成多邊形,進行編輯,一些圓滑的地方可以把邊多給些切角,中間部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之後印花的地方單獨做,之後給個彎曲修改器,和把手嚙合就行,別的就沒什麼了。

❽ 3dmax木門設計

1、3d裡面有個導入的命令把格式改成cad形式的就能導入進去
2、在3d裡面用線形編輯在擠壓成3d
3、渲染出啦就ok了

❾ 3dmax有門的衣櫃怎麼畫啊

1、首先建衣櫃櫃體的模型,如圖點擊創建命令-圖形-矩形,畫一個2100*1400的矩形。打開修改面板,選擇編輯樣條線--樣條線命令,找到輪廓,輸入20mm,按回車確定。