㈠ 用3D做的圖渲染後吊頂總是黑的
如果你用的是vray ,把頂獨立出來看看!
㈡ 3d地面和頂棚渲染變黑色怎麼辦
3D地面和頂棚渲染變黑是由於場景中材質、燈光設置不當引起的,應該在專場景中調節材質屬和燈光來解決當前問題。
更改方法:
1.點擊渲染面板右上角白色叉子,關閉錯誤的渲染圖像。
㈢ 3dmax天花渲染完事黑的怎麼回事
因為vr沒激活
找不到VR材質的問題
當用戶想使用VRAY專用材質和VRAY專用貼圖時,在專材質樣式對話框里屬卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下)
解決方法:
設置當前渲染器為VRAY 並激活小鎖按鈕 如圖
2.VR材質球全是黑的
當打開一個帶有VRAY專用材質場景文件時 如果沒有設置VRAY 為當前渲染器,此時材質編輯器中的VRAY專用材質是黑色的
解決方法:
只有設置當前渲染器為VRAY 並激活小鎖按鈕 材質編輯器的材質才能正常顯示,如果大家想在3DS MAX 默認情況下使用VRAY,只要在設置完VRAY渲染器後 點擊 保存為默認設置 即可。
㈣ 3d渲染頂面為什麼是黑的
1.打開模型場景,在復頂視圖中創制建泛光
頂面黑原因分析:
燈光類型不對,選擇適當的燈光,例如泛光。
燈光位置不對,將燈光擺放到適當位置既可避免頂面黑
燈光數量太少,只有一盞燈遠遠不夠,要多創建幾盞燈在場景中,避免有的面沒有光照
㈤ 3d中渲染出來的圖為什麼吊頂總是黑的
原因:
1、燈自光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括默認燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI。
2、攝像機問題,攝像機被黑色對象擋住,或者攝像機近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質。
(5)3d渲染吊頂黑的怎麼辦擴展閱讀:
3d渲染時注意事項:
1、不宜過白,不然會顯得畫面沒有層次。
2、渲染前應理解建築師的設計意圖,如建築師需要表達一個什麼樣的調子的夜景,是否要集中體現某個設計細部等。
3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發揮,以免分散視覺中心 。
4、建築外牆不宜過黑,不利於材料的質感表達。
5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關系,不能調太黑。
㈥ 3dmax2014渲染時為什麼吊頂是黑色的
一是燈光問題
二是法線問題
㈦ 為什麼渲染出來 天花吊頂是黑的
如果是其他空間都沒有問題的話,那應該就是哪裡出問題,問題就在那裡,再說既然版是全部頂面權都是,而且只有頂面,那有可能是添加了覆蓋材質。再者就是建模的時候出現了問題,如果是單面的話最容易出現這樣的問題,建議畫雙面的,在製作過程中盡量不要使用翻轉法線。
㈧ 3dmax渲染的時候頂面老是是黑色的
3dmax渲染的時候頂面是黑色是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、使用專3Dmax打開渲染模型,直接屬點擊【渲染】。
㈨ 3DMAX渲染頂部為什麼是黑的
從圖看,左右兩邊來的靠埡自口牆面造型線框內側的陰影在豎方向有一定亮光,應該是被吊頂射燈照亮,但頂部明顯暗色,可以看出沒有燈光直接照射到那。而且陽台燈光到埡口內側(屋裡方向)地面有燈光衰減,但從埡口到內側衰減明顯不夠,可能是燈光只加在陽台窗口那裡,可以在埡口那放個立面平面光做補燈,方嚮往室內。這樣可以照亮到頂面。
㈩ 3ds max為什麼我渲染的吊頂部分發黑感覺臟臟的
你用什麼渲染器?是3D還是VR的,要是3D的,就有面的法線反地問的問題了,要是你用的是VR的材質他默認是雙面的,吊頂要是用線拉伸出來的那就檢查看是不是線沒有閉合,其他就不知道了。