『壹』 3D MAX里圓形吊頂的燈帶怎麼做啊
用放樣建模方法
畫1個圓作為路徑,畫一個此燈帶的剖面作為圖形,然後使用復合對象里的放樣工具完成
『貳』 3dmax怎樣做燈帶
首先先要打開3d max這款軟體然後進入3d max的操作界面。然後再頁面內按下Ctrl+O鍵,它會彈出一個內打開文件的容對話窗口,在該對話窗口的然後找到圖形文件。在打開文件之後的右側找到lights選項點進去在選擇框內找到VRay選項,在裡面找到VRay燈光選項然後在頂視圖里創建一盞VRay燈光。
『叄』 3d方形吊頂的做法步驟,有燈帶和筒燈的,說的詳細點,謝謝
第一步快捷鍵T切換成頂視圖,快捷鍵G去掉柵格,創建面板選擇圖形,再點擊回矩形。長寬參數根據答你所需要的長寬來設置。
『肆』 3d裡面用自發光做燈帶怎麼做具體步驟
由公式P=U方/R得R1=12歐姆,R2=4歐姆因為兩燈串聯,使其一正常發光,必然是第一盞燈正常發光,故當U1=6V時,得U2=2V,所以加在兩端電壓為6+2=8V
『伍』 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)
按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:
1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:
這是渲染按鈕!
總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax
希望我的回答對你有幫助!
『陸』 3D燈帶效果是怎麼做上去的詳細講解製作過程
我用3D中創建面板下的燈光里的目標面光源打出來,然後在編輯修改器面板里修改它的長度及寬度。
導出後,在LS中調整它的光照參數。
光域網文件是下載的,也就是後來加進去的。
不是自帶的。
『柒』 3dmax具體的燈槽燈光怎麼做
1、在頂視圖里創建一個長方體,給一個尺寸,吊頂的高度一般200MM左右差內不多。
『捌』 3D MAX 中的燈帶怎麼做
3D MAX打燈帶效果有多種方式 主要看你用什麼渲染器 不同的渲染器 有更適合的方法如版果是用默認的掃描線渲權染的話 用的比較多的 有兩種方式 一種是用面光源 一種是用泛光燈模擬 用泛光燈模擬 是打很多的泛光燈(即燈光陣)如果是用高級一點的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的話: 可以通過把模型轉換為燈光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲線的 可以直接用很多的面光源拼起來 也可以用泛光燈模擬VRay 的話: 要簡單一些 方式更多 1:用泛光燈做燈光陣模擬 (這種方式很少用)2:直線燈帶用面光源 也可以做一個模型 讓它產生GI照明 來模擬燈帶3:曲線燈 就只能通過畫一條曲線 打開它的可渲染和可見性 賦予它GI材質 產生照明 模擬曲線燈帶 這種方式在VRay裡面被大量應用 如果是用VRay渲染器的話 要熟練掌握 靈活運用