㈠ 3dmax半圓吊頂怎麼做急啊 希望各位大神 賜教 詳細點本人有點笨
具體的操作步驟,比較復雜,我就不說了,這里解答下建這個模型的思路。
1,這專個如果是360度正半圓形的頂,屬我們可以用旋轉命令(中文版可能叫車削)製作基礎部分。
就是先畫這個半圓頂的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD內畫好再導入3D)
然後執行編輯樣條線命令,選擇樣條線層級,執行輪廓命令,給出厚度參數。
2,選擇輪廓的內弧,拷貝(留著用做線條的線,備用)。
3,執行車削命令,形成半圓頂的基礎。
4,豎向線條部分,剛才復制的那條內弧,現在就用上了(復制內弧的意義在於使你的線條弧度與
頂部一致),選中復制的內弧,執行輪廓命令,給定線條厚度參數。然後擠出寬度。(因為圖
中是多層的線條,你可以重復此操作,逐減擠出參數達到多層效果。)
5,現在你已經做好了一條豎向的線條了,編組做好的豎向線條,執行陣列命令。(注意拾取圓弧
中心為,中心點。)
6,接下來就是橫線條部分了,這個在3D里畫,不好掌握精度,可以在CAD里,將內弧根據你的需
要等分,再截取線條的寬度弧長,偏移出厚度,再導入3D,進行車削,或者倒角剖面。
下面我就把相應製作流程圖發給你
㈡ 3dmax的圓形吊頂怎麼做
1創建圓形,添加編輯樣條線修改器,擠出輪廓
㈢ 圓形吊頂在3DMAX中應該怎麼做
1.在頂視圖創建球體並壓縮,調整到適當位置。
㈣ 3dMAX 吊頂的做法
步驟如下:
1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
(4)圓角吊頂用3dmax怎麼做擴展閱讀
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
㈤ 如何用3dmax畫圓形吊頂建模
圓形吊頂是十分好畫的
1、在cad吊頂尺寸圖中 將吊頂示意圖中每個圓 通過【版L】直線 標出每個圓的權直徑。
以下圖為例:
2、使用【圖形】---【矩形】 ,打開【捕捉】功能,圈出 吊頂外圍邊框 。
3、關閉 【開始新圖形】前的【√】
4、選擇【圓】,修改【插值】使圖形變的圓滑,通過捕捉【點】按照 之前cad中做的圓半徑直線,以圓心位置的【端點】捕捉至另一個【端點】 ,即可精確的 圈出 吊頂模型樣條線,之後【擠出】 即可!
㈥ 3dmax弧形吊頂怎麼做
CAD畫你弧形頂立面,放樣線倒角
㈦ 3DMax吊頂做法詳細步驟
詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了
㈧ 3dmax這種吊頂怎麼做要詳細的,菱形我會做,但是這四個角怎麼做啊
畫個方形邊,然後畫個圓柱,然後對齊,然後布爾就可以切成圓角了。
或者畫個方形邊,然後使用倒角修改器,把改下參數也可以。。
打字不容易,感覺ok就給個好評採納吧,謝謝。。。。。
㈨ 3dmax圓形吊頂怎麼做
沿著牆畫形outline頂寬度使用圓角工具吧outline線圓角接著擠啊。如果有更多問題,可以點擊ID咨詢。
㈩ 3dmax怎麼這種弧形的吊頂
先畫成平的,但要保留物體的段數,也就是這一部分的結構線,在放樣裡面可以調整密度,然後轉PLOY-邊線-選擇這些結構線並分離出來成為樣條線,然後再線渲染,或者掃描、放樣等命令都可以,就會有這些豎向條紋了