『壹』 3d木門材質怎麼調
1.打開材質編輯器,選擇各向異性,將高光級別、光澤度和各項異性調整成120、70、50
『貳』 3D效果圖 木紋材質要怎麼調逼真一點
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖,自發光調整為5%,可以按燈光的強弱來調整數值。木紋的紋理的大小,可在使用物體上用UVWmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定坐標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。
『叄』 3DMAX的木板材質,如何調數值
亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
『肆』 在3D里,這樣清晰的VR木紋材質是怎樣調出來的
你首先得有清晰的木紋材質貼圖,VR材參數:漫色:貼你要用清晰的木紋材質貼圖專, 反射調到40高光屬;0.9 光澤度:0.85,細分值加到16,試試看。我也是做家裝效果圖的,個人一般習慣這么調。不過看你上面第一張圖不像是VR渲的,倒像是LS渲的,整體發灰
『伍』 3dmax裡面白色線框材質怎麼調
給
模型
賦
材質
,在
漫反射
材質貼圖通道添加VRayEdgesTex(vray線框)材質。
如果要回整個
場景
都是這個效答果,在全局開關里勾選替代材質,並將點擊材質球,拖到替代材質通道
按鈕
上。這樣整個場景材質都由替代材質替換。
『陸』 3dmax木質吸音板材質怎麼調
要看你用在哪裡,喜歡什麼材質的吸音板,因為吸音板不止是一種,那可以先給你推薦幾種吸音板,你做個參考。
聚酯纖維吸音板:
木質吸音板可以分為:槽木吸音板金額孔木吸音板。他們不同的地方在於槽木吸音板就是槽木吸音板是背面開孔,背面是有黑色的吸音薄氈和中間的材質組合而成。材質不同,價格略有差別。
當然前面還提了其他兩種吸音板,吸音板可以用的場所很多,例如:琴房、鼓房、大劇院、KTV和各種娛樂場所。學校、幼兒園等。
吸音板吸音效果好的前三名就是這幾種吸音板,材質的話分為:聚酯吸音板就是聚酯纖維;布藝吸音板分為表面,表面的是透聲布,背面是隔音棉。木質吸音板材質:飾面:木皮,三聚氰胺塗飾層或者噴漆。吸聲薄氈:顏色為黑色,粘貼在吸聲板背面,具防火吸聲性能。希望能對你有幫助。
『柒』 3DMAX 木材做成這樣的效果,材質球需要怎麼設置貼圖是第二張圖
您好
請問您用的是什麼渲染器?
我這里用VR做了一個,您可以參考一下
首先材質是VRMTL的材質,在回color上添加答上你的貼圖,然後反射調成灰色RGB(14,14,14),勾選菲涅爾反射。然後下面BRDF選成Ward,柔化調成0.5
下圖是我的具體參數設置,用紅色標注出來的是修改過的選項,其他沒有標注出來的按默認參數設置就好了。
上面我做的兩張圖沒有出現你的第一張圖有點泛白的效果,可能是由於燈光位置等因素影響。其實第一張圖還是有那麼一點 遠處泛白的效果的。具體 的參數設置還得根據實際場景進行調整,您可以參考我的這個來對你的材質進行調節。
希望能幫到您。
『捌』 3d白色木板材質怎麼調啊
1.模板類型要選擇油漆光澤的木材
『玖』 急~3dmax木紋材質怎麼調
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖,自發光調整為5%,可以按燈光的強回弱來調整數值。木紋的紋答理的大小,可在使用物體上用UVWmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定坐標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。
『拾』 3dmax木紋材質怎麼調
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖,自發光調整為5%,可以按燈光的強弱內來調整數值。木紋的紋理的容大小,可在使用物體上用UVWmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定坐標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。