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3d怎麼做星空吊頂

發布時間: 2021-02-27 15:38:33

1. 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

2. 星空吊頂的做法

輕鋼龍骨石膏板吊頂

1、工藝規范

(1)檢查頂棚隱蔽工程的安裝情況,如空氣調節系專統,消防噴淋、煙感系統,供、屬配電系統,背景音樂等線管是否安裝到位並經隱蔽驗收。

(2)按圖紙設計要求四周找平,擱棚中部按常規起拱。

(3)吊桿可用澆注板時預埋件或預留吊鉤連接,也可用膨脹螺絲,在樓上鑽孔後固定連接。

(4)吊桿龍骨間距按廠家提供資料合理分布,龍骨連接固定後要通線找平。

(5)所有金屬件如無電鍍層,必須先刷塗防銹油二遍。

(6)將石膏板邊緣刨成倒角,然後用自攻螺絲與龍骨復合,擰緊。

(7)石膏板對接留縫2—3mm,並倒角,用嵌縫膩子加以覆蓋,將接縫帶埋入膩子中,並用膩子把石膏板倒角填滿,後用大利板將板縫找平。

3. 3DMAX怎麼做吊頂

1、首先打開3dmax軟體。

4. 3D弧形吊頂的做法

你說的來是1級吊頂吧 打開2維矩形 捕捉自 在T視圖畫個矩形 然後可以ALT+Q孤立出來 點修改命令的編輯樣條線 點輪廓 一般是400 然後擠出60 在回到F視圖 ALT+A 一般是Y軸 最小 最小 拉到最上面 然後再點移動 在Y軸-60留下做燈帶。 燈帶就是在F視圖點VRAY燈光 倍曾3-5就行 顏色自己調 然後回到T視圖 把燈光拉到吊頂上就行 筒燈是否就是射燈? 射燈就是3維畫個圓柱體 半徑45 在畫個Torus半徑也是45 打開材質球把圓柱體付個燈光材質 倍曾3-5 那個付個黑色金屬就OK了

5. 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)

按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:

1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:

這是渲染按鈕!

總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax

希望我的回答對你有幫助!

6. 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(6)3d怎麼做星空吊頂擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

7. 3dmax中的像星空那樣的吊頂上面的燈怎麼做,求大神幫助,急!

3dsmax吊頂上面的來燈帶可以用源vray平面光來做,如下圖,在燈槽位置,添加vray平面燈光,長度和寬度適量,保證和鄰邊燈光接縫完好,沒有燈光交叉形成曝光或燈光沒接到位產生黑影,燈光方向向上,可將最裡面的牆面照射到。

8. 星空吊頂怎麼做

滿天星客廳吊頂做專法屬
http://wenku..com/link?url=prRxp2pGj-BYv9s--QcFzikG-q5wWR7b1QiAf9RUL-F2_C

9. 3D中如何做集成吊頂

畫個平面橫豎分段差不多成300*300的,然後編輯多邊形,只選擇中間橫豎分段的線,然後下面有擠出按鈕,輸入數字。

10. 3d天花吊頂要怎麼做

步驟如下復:
1、在CAD軟體中或者手畫制也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層。
2、把製作好的CAD導到3D里,或者根據手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規則的幾何形體,就用這里頭的工具創建就好了。
3、建好模型後,要打虛擬的燈光,以及打上攝像機,同時賦予你所建物體的材質。
4、渲染就可以了,完了就保存。