1. 3DMAX的木板材質,如何調數值
亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2. 用VRAY調木地板,怎麼把他的鋪裝紋理調成挫開的,就是不是全部整齊鋪的
這首先需要一張錯開排列的地板的貼圖,如果是一張普通的木紋貼圖是無法挑出那種錯開的排列的。在附上貼圖後,給地板加一個UVWmap,這樣調節貼圖平鋪的大小,就可以達到理想的效果了。
3. 木地板材質用Vray怎麼調啊
這個要憑感覺吧。
給地板點陣圖,這個基本上沒變動
如果是高光地板,反射在回85、答85、85左右,光澤度在0.9-0.93左右。如果你的點陣圖文理清晰,凹土給不給都無所謂。
如果是亞光地板,反射在60、60、60左右,光澤度在0.8左右就可以了,適當給點凹凸就行(10-15)
其任何調發
最後還是要用光來體現它的質感,打光來表現質感也是很重要的。
沒有絕對的參數值,主要看你怎麼表現。
4. vray中如何調木地板材質,使其能夠平均每一塊地板的紋理
簡單...聽著昂...
給UVW的時候看著點..你的地板是多少塊....如果貼圖上面是四塊地板...
就把UVW 的平鋪(長方形版)改成800*800的...平均權每塊地板200寬..明白??
如果是5塊地板....就把UVW改成1000*1000的...平均每塊地板200寬..當然了...如果想是180寬的話..就把5*180吧...就是UVW的數值了...以此類推..明白了嗎.??????????不會的話再問我!``
(改的話...L W H 都要改哦)
5. 3dmax的木地板怎麼調參數
需要先的找到一張木地板紋理的貼圖(格式為:jpg
bmp
tif)
打開3dmax,點擊m鍵打開材質編輯器。回選擇材答質類型(常用:標准、vray兩種)。在漫反射後色條後有個小方塊按鈕,打開--選擇點陣圖。在對話中找到你已准備好的木地板貼圖--確定。
選擇物體--在編輯修改器中選擇uvwmap貼圖命令----調節參數中的選項和數值,至對紋理大小滿意為止。
6. vray材質參數如何調
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
我們做圖的時候分倆階段 測試階段與出圖階段
VRAY測試階段參數設置
1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」
2、 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。
3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。
4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細分100
6、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.1
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
以這樣的參數我隨便渲了一張用時8.6秒
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」
2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。
3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
測試階段參數設置較低 圖的質量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒,
出圖階段設置 參數設置較高,品質也高。時間相對要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡體驗下
7. 3D中木地板的材質在VR渲染器里具體要怎麼調為什麼我渲出來的很不真實
加點反射和光澤度 不是高光光澤度...不真實的原因也有可能是燈光沒調好
8. VARY木材參數怎麼調
1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模。點擊【材質編輯器】,可以看到,材質編輯器中內的材質是普通標准材容質。
8、完成所有材質的設置後,點擊【渲染】,將模型渲染出來即可。
9. 在3dmax里,怎樣調木地板v-ray材質 ,是木地板看起來不是那麼假
木地板紋理的清晰程度和你的原圖的大小也有關系,VR你一般是怎麼設置的?我一般專是貼圖之屬後UVW貼圖-長方形-修改參數-漫反射為40-光澤度為0.75-給30的凹凸貼圖,完成後看起來不假還要靠環境光和陰影來得到更完美的體現。