Ⅰ 在3dmax里怎麼打吊燈的燈光才好看
燈泡用自發光材質就行了,中間加個 「泛光燈」做為補光,方形吊頂燈槽里也要有光才好看。
Ⅱ 3d室內燈光,用哪些燈光
燈帶可用VR面燈或VR燈光材質來做射燈、筒燈可用光度學目標點光源+光域網來做燈回箱、電視屏幕可答用VR燈光材質做天光可用 VR穹頂燈、VR面燈、VR天光貼圖等等。
來模擬太陽光可用標准燈目標平行光或VR陽光台燈、吸頂燈可用VR球燈來做 這些都是我曾用過的。其實這些都沒有一個定數,看個人習慣。
Ⅲ 3D中吊頂的燈槽部分打哪種燈光
燈槽裡面打點光源吧。要一些特殊效果就打spot
Ⅳ 做3D效果圖時 給吊頂上的小筒燈打燈光時應該用那種燈啊
輔助燈光。3dmax室內場景的燈光布置很簡單,三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。
一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。
(4)3d吊頂打什麼燈擴展閱讀:
燈光參數:
1、首先打開場景文件,這里我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。
Ⅳ 3dmax裡屋子的吊頂是圓形的,那麼燈帶怎麼打
1、畫燈帶二維圖形,建立一盞泛光燈,按「SHIFT+I」,選擇「拾取路徑」,點圖形,再調整燈的數量就完成了,燈的瓦數顏色只要調其中一盞就解決了。
2、在地上放圓形大樣並等分,然後用面板製作其中的一個等分的模板,再按等分模板製作好等分的疊級燈槽,然後組裝即可。
3、先畫了個圓,在打了一個VR燈光,選中VR燈光,shift+i 選中圓,然後輸入大概數字,點擊應用,就好啦。
4、用VR平面布置燈。也就是隨著圓形頂走一圈,用縮放工具將燈縮放到需要的大小,燈光強度和顏色自設。
5、可以用自發光。也就是隨著你吊頂製作一個圓形管狀型物體,然後給一個自發光材質,燈光強度和顏色自設。
Ⅵ 3d中室內打的主光燈一般用什麼燈打
一般白天主光源用VRAY平面燈
夜景就不分主光源了
基本是看場景裡面有什麼燈 打什麼燈
然後來個補光 基本補光都是VRAY燈
Ⅶ 3d max 室內吊頂燈光怎麼打
估計你用的是默認渲染器。在燈的位置放上幾個泛光燈,在修改面板調節燈光強度,打開遠距衰減。
Ⅷ 請問做3d室內效果圖在LS中渲染,吊頂燈帶打什麼燈光最好,謝謝各位的幫忙
燈帶要在抄3D裡面打好,襲就選photometric裡面的target area(面光源),根據燈槽大小調好面光的尺寸,注意麵光的照射方向,應該垂直向上照到頂面。之後調好顏色就可以倒入LS了,在LS裡面不用貼光域網了,調好照度大小就可以了
Ⅸ 你好,,請問一下,3dmax室內的天花暗葳燈光,怎樣打,用的是什麼燈光,謝謝啦,
在添加燈光抄的下拉菜襲單中第二項,就是添加特殊燈種的。選里邊的面燈,初始的是一個方形面,它的控制板里可以調整長寬比,這個燈可以自由移動、旋轉到你需要的程度就行了。還有注意燈值不要太大,否則到LS里會爆的。
Ⅹ 3DMAX在做室內時弧形的吊頂如何打燈光
保持默認勾選 替換網格燈光 ,這樣,這個多邊形模型就轉成燈光了。
這種燈光細分值要高,勾選參數下的 儲存發光圖 會使渲染速度加快。