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3dmax渲染吊頂不白怎麼回事

發布時間: 2021-01-08 06:47:44

㈠ vray中如何使牆面和天花變得更白。我渲出來很灰

4種方法。
第一種就是把燈光打好,你牆灰肯定是燈光沒打,或者燈光亮度不夠好造成的。版
第2種就是使用PS在後期權將它調亮,那就白了。
第3種就是使用光子圖來渲染,因為有些時候,灰是溢色造成的,使用光子圖就不會溢色了。光子圖的使用方法,介紹VR的書上肯定寫得有。
第4種方法就是牆壁不用白色,而使用淡蘭色,這樣也可以使牆壁變白。
以上都是前人總結的方法。你這個問題,平均1周就有人問2次,我只是把以前別人回答的答案總結了一下。

㈡ 為什麼我3dmax渲染出來的圖片頂棚會是黃色可是明明貼的是白色乳膠漆材質

會造成這種情況可能是以下原因:
1.燈光顏色偏暖(黃),這種情況可以適當的打些專冷色調的光進行補色。屬一般室內基本是暖色,室外可以打冷色面燈。
2.顏色溢色,也就是說你的材質有大面積是暖色調的,比如你的地面是不是黃色磚或者地板?還有就是牆面傢具是不是偏黃?
可以用「覆蓋材質」進行控制溢色,點擊溢色材質然後點擊轉換材質按鈕直接點擊「覆蓋材質」,點擊確定,在全局觀參數再添加VR基本材質,裡面的漫反射調成白色就可以了。
3.如果白色材質還是偏暗,只能用「材質包裹器」進行提亮。

㈢ 3dmax用VRAY渲染時牆面和頂變得很臟,請教如何設置參數才能解決

這個要看你用的首次反彈和二次反彈了。你試著把首次反彈調為發光貼圖,二次反彈調為燈光緩存,渲草圖時發光貼圖用非常低,燈光緩存用100,出圖的時候把他們調高就行。這兩項都在間接照明裡面。

㈣ 3dmax渲染出來吊頂是這樣怎麼調

在渲染設置里將首次引擎設置為發光圖,在發光圖面板,將插值采樣值加大到80或以上,即可使乳膠漆牆面清爽。

㈤ 3DMAX渲染室內吊頂效果很曝光怎麼處理

你這材質不對吧?
這看起來不是反射太強,反而是頂板材質給的和地面一樣了。檢查檢查。

㈥ 3dmax渲染完頂棚為什麼不白啊,材質調節的是乳膠漆的,有點發黃,把地面弄個包裹器,頂棚又有點暗了

如果你沒有開啟gamma設置成2.2的話,打燈是會麻煩一點,要設置一些補光,你可以學習一下開啟內gamma的方法,容也就是網上說的lwf線性工作流,這種方法比較容易用很少的燈照亮場景,更接近現實中的光線過度。演藝設計技術論壇

㈦ 3dmax吊頂渲染不出來,如下圖

1、可能你抄用的方法是單面建模吧。修改面板里有normal(翻轉法線)可以解決。
2、在一個方法就是刪掉頂部,用box蓋上。
3、以上還不行,說明你的燈光打的還是有問題,這個場景如果沒有窗,在中間打上球形光作為輔助光、如果有窗,把窗口外邊打上冷色的VR面光。

祝你成功!

㈧ 3d中渲染出來的圖為什麼吊頂總是黑的

原因:

1、燈自光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括默認燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI。

2、攝像機問題,攝像機被黑色對象擋住,或者攝像機近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質。

(8)3dmax渲染吊頂不白怎麼回事擴展閱讀:

3d渲染時注意事項:

1、不宜過白,不然會顯得畫面沒有層次。

2、渲染前應理解建築師的設計意圖,如建築師需要表達一個什麼樣的調子的夜景,是否要集中體現某個設計細部等。

3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發揮,以免分散視覺中心 。

4、建築外牆不宜過黑,不利於材料的質感表達。

5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關系,不能調太黑。

㈨ 3Dmax吊頂是白色的,渲染出來帶有灰色的印子

你調一下反射,但是要記住把跟終反射勾掉。英文是Trnce reflections在Options卷展下。

㈩ 3dmax吊頂用vray渲染出來中間總是黑的,怎麼回事

看看你的模型有沒有點關於背景的選項