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3d的吊頂怎麼做的

發布時間: 2020-12-30 15:49:26

❶ 請問一下在3d中這種吊頂怎麼做出來

最簡單實用的做法是用2維線做出波浪行的線段,然後outline擠壓成3維實體,再在實體編輯命專令里調整長寬,屬符合屋頂的尺寸,然後再復制排列。關鍵是在做2維線時掌握好圓滑度及弧度,做出來的才協調,放樣也可以,但總感覺出來的東西面太多,渲染時也麻煩。總之各有各的習慣。

❷ 3Dmax里 這個吊頂怎麼做的 詳細步驟 謝謝。

第一步打石膏線,第二步把木板開孔並裝上射燈,第三步把木板放到石膏線的格子中,並接好射燈電源。希望採納。

❸ 哪位清楚3d怎麼做吊頂

吊頂做法帶燈槽
畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可編輯內多變形- 將頂面的那容個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了
踢角線
場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

❹ 3D中如何做集成吊頂

畫個平面橫豎分段差不多成300*300的,然後編輯多邊形,只選擇中間橫豎分段的線,然後下面有擠出按鈕,輸入數字。

❺ 3dmax中,這種吊頂怎麼做啊求詳細步驟。

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線內條用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

❻ 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(6)3d的吊頂怎麼做的擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

❼ 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)

按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:

1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:

這是渲染按鈕!

總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax

希望我的回答對你有幫助!

❽ 3d天花吊頂要怎麼做

步驟如下復:
1、在CAD軟體中或者手畫制也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層。
2、把製作好的CAD導到3D里,或者根據手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規則的幾何形體,就用這里頭的工具創建就好了。
3、建好模型後,要打虛擬的燈光,以及打上攝像機,同時賦予你所建物體的材質。
4、渲染就可以了,完了就保存。

❾ 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

❿ 用3D做效果圖時,怎麼做吊頂啊。我要詳細過程的哦

最簡單的辦法:有燈帶的吊頂,你先導入CAD,擠壓出下層厚度
下擠壓出上層厚度
兩層相疊就OK了
做效果圖用不著那麼精確的尺寸的.