1. 3D裡面圓形吊頂怎麼做
先畫個矩形,再畫個圓形,把圓形移動到矩形裡面調好位置,把矩形轉換成可編輯樣條線,下拉命令有附加,把圓形附加到矩形,兩個就是一個整體了,然後在擠出適當的值就OK了!!!
2. 3DMax中這種異形吊頂怎麼做,求高手截圖圖解,謝謝了,
二張圖的做法基本類似,就第一張圖作畫法說明:
1、用線畫出吊頂邊線,再畫出圖案:
3. 3dMAX 吊頂的做法
步驟如下:
1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
(3)3d拱型吊頂怎麼做擴展閱讀
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
4. 3D弧形吊頂的做法
你說的來是1級吊頂吧 打開2維矩形 捕捉自 在T視圖畫個矩形 然後可以ALT+Q孤立出來 點修改命令的編輯樣條線 點輪廓 一般是400 然後擠出60 在回到F視圖 ALT+A 一般是Y軸 最小 最小 拉到最上面 然後再點移動 在Y軸-60留下做燈帶。 燈帶就是在F視圖點VRAY燈光 倍曾3-5就行 顏色自己調 然後回到T視圖 把燈光拉到吊頂上就行 筒燈是否就是射燈? 射燈就是3維畫個圓柱體 半徑45 在畫個Torus半徑也是45 打開材質球把圓柱體付個燈光材質 倍曾3-5 那個付個黑色金屬就OK了
5. 3D Max那波浪式的吊頂怎麼做呢
簡單!,用樣條線描出一條波浪形的線,給個輪廓,再添加個擠出修改器。就完成了。
6. 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)
按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:
1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:
這是渲染按鈕!
總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax
希望我的回答對你有幫助!
7. 請問一下在3d中這種吊頂怎麼做出來
最簡單實用的做法是用2維線做出波浪行的線段,然後outline擠壓成3維實體,再在實體編輯命專令里調整長寬,屬符合屋頂的尺寸,然後再復制排列。關鍵是在做2維線時掌握好圓滑度及弧度,做出來的才協調,放樣也可以,但總感覺出來的東西面太多,渲染時也麻煩。總之各有各的習慣。
8. 3DMAX怎麼做吊頂
1、首先打開3dmax軟體。
9. 3dmax里的回形吊頂怎麼做
1、在電腦桌面上打開3dmax軟體。