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vr渲染吊頂黑是怎麼回事

發布時間: 2021-01-27 03:55:43

㈠ 在吊頂上的vray燈光出現黑影怎麼辦

給你細分啊,還有估計是你燈放在吊頂的位置不對,多調幾次吧!希望對你有用!

㈡ 3dmax用VRAY渲染時牆面和頂變得很臟,請教如何設置參數才能解決

這個要看你用的首次反彈和二次反彈了。你試著把首次反彈調為發光貼圖,二次反彈調為燈光緩存,渲草圖時發光貼圖用非常低,燈光緩存用100,出圖的時候把他們調高就行。這兩項都在間接照明裡面。

㈢ 為什麼vray渲染場景模糊吊頂有黑影原想做日景,看起來怎麼想夜景了如何調燈光和材質

去51自學網的Vray教程好好學一下

㈣ Vray渲染吊頂很硬,很暗,高手教下

先把室外的光源調大一些,然後把GI的倍增值調大一點試試

㈤ 3dmax渲染出來頂面為什麼有光斑

如果這是乳膠漆牆面,可在VR發光貼圖里將半球細分值調到80,就不會有這樣的模糊光斑了。

㈥ Vray渲染後怎麼乳膠漆的吊頂會有黑斑,而且不像乳膠漆的白。

有黑斑是采樣細分不夠,你可以試著提高采樣細分值。當然采樣半徑值也得相互調節。VR中很多參數是有關聯的。

㈦ vray渲染出來的效果圖頂面有光斑怎麼回事

一般是復燈光二次反射不制足或者燈光細分參數不夠都會導致

解決辦法一:可以提高渲染細分參數,渲染器里的VR設置:自適應數量變成0.75,噪波值變成0.002,最少採樣變成16試試,

二:可以把燈光細分值適當變大試試,VR光源里的細分設置成16

基本通過這兩種方法都可以解決現在問題。

㈧ 3dmax吊頂用vray渲染出來中間總是黑的,怎麼回事

看看你的模型有沒有點關於背景的選項

㈨ 為什麼3dmax放了面光源之後天花板和吊頂那裡是黑的模型實用的草圖大師建模後導進去的VR渲染器

因為你把片燈的背面光源關閉了。
選中片燈,在右側編輯窗口裡找到相關按鈕,我忘了叫啥了,你自己找一下。
滿意請採納,有問題就留言。

㈩ VRAY吊頂上出現不規則的黑影,刪除所有燈光只留天光也一樣,重新建過吊頂也一樣。什麼情況

你的這個問題,
第一:是材質的細分不夠,一般室內的材質細分,離視角越近內,面積越大的可以細容分給的高一些,一般會給到20左右,離視角越遠,面積越小的細分可以給的相對少一些,一般在12-17左右.(這個是商業制圖的),你要是自己做練習什麼的,可以給的在高一些,我個人是都給在35-50左右了.
第二:燈光的細分不夠,燈光的細分也是需要的,一般室內的燈光(燈帶,筒燈,球光,面光等)細分給到15-20左右,室外的光源(窗.門的面光,太陽光等)可以給的稍微高一些,比如20-30左右,需要注意的是,如果你用的是VR的太陽光,那麼細分不要給的這么高了,一般給到8-10就差不多了,不然會耗時太久.
第三:渲染參數太低,如果你給的是一個較低的參數的話,那麼出現這樣大面積的黑霧狀團也是情有可原的,把參數調高,抗鋸齒打開,成品圖的效果會比現在好很多的哦.你可以試試的.
第四:模型有重面,這里不排除有模型重面的情況,但是要注意,模型重面只是限於正反2個面疊加在一塊的情況..如果2個面之間相隔3-5毫米的話~也不算是重面哦~
不知道我的回答能不能給你帶來幫助,你可以一樣一樣的排除.