『壹』 3dmax渲染出來吊頂是這樣怎麼調
在渲染設置里將首次引擎設置為發光圖,在發光圖面板,將插值采樣值加大到80或以上,即可使乳膠漆牆面清爽。
『貳』 3DMAX渲染室內吊頂效果很曝光怎麼處理
你這材質不對吧?
這看起來不是反射太強,反而是頂板材質給的和地面一樣了。檢查檢查。
『叄』 3dmax渲染出來頂面為什麼有光斑
如果這是乳膠漆牆面,可在VR發光貼圖里將半球細分值調到80,就不會有這樣的模糊光斑了。
『肆』 3D效果圖中的吊頂為什麼會出現漏光現象,模型都有封閉好!跪求!急用!先謝謝了QAQ
這個是渲染參數不夠高的原因,可以適當的提高渲染參數
『伍』 vray渲染出來的效果圖頂面有光斑怎麼回事
一般是復燈光二次反射不制足或者燈光細分參數不夠都會導致
解決辦法一:可以提高渲染細分參數,渲染器里的VR設置:自適應數量變成0.75,噪波值變成0.002,最少採樣變成16試試,
二:可以把燈光細分值適當變大試試,VR光源里的細分設置成16
基本通過這兩種方法都可以解決現在問題。
『陸』 3d吊頂陰影怎麼去掉
從地面打上一個面光朝向頂面,問題該就能解決,你的吊頂燈帶過亮就會讓你有那是陰影的感覺
『柒』 3d中渲染出來的圖為什麼吊頂總是黑的
原因:
1、燈自光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括默認燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI。
2、攝像機問題,攝像機被黑色對象擋住,或者攝像機近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質。
(7)3D吊頂為什麼有斑點擴展閱讀:
3d渲染時注意事項:
1、不宜過白,不然會顯得畫面沒有層次。
2、渲染前應理解建築師的設計意圖,如建築師需要表達一個什麼樣的調子的夜景,是否要集中體現某個設計細部等。
3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發揮,以免分散視覺中心 。
4、建築外牆不宜過黑,不利於材料的質感表達。
5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關系,不能調太黑。
『捌』 為什麼我渲染的3D MAX效果圖吊頂的顏色發生了變化
你的模型上面的頂是個面吧
如果在面的下面建吊頂
色彩會重合
所以渲染出來就會跑色
解決方法是
把那個面刪掉
然後再重新建個長方形
當頂
然後渲染就不會出現那種情況了
『玖』 3D效果圖,吊頂那裡顏色很黑
燈光問題,還有過度參數沒有調好。
『拾』 3ds max為什麼我渲染的吊頂部分發黑感覺臟臟的
你用什麼渲染器?是3D還是VR的,要是3D的,就有面的法線反地問的問題了,要是你用的是VR的材質他默認是雙面的,吊頂要是用線拉伸出來的那就檢查看是不是線沒有閉合,其他就不知道了。