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室內弧形吊頂怎麼打燈光

發布時間: 2021-01-29 17:06:54

『壹』 現在家裝有許多圓弧吊頂,圓形燈帶怎麼打

有兩種情況:一、看你做的圓弧的弧形有多大,因為最短的T4燈管也就30-40公分。能回裝的話,盡量用答T4管,感覺光要強得多。二、如果不能用T4管,那就只能用LED膠帶燈了,它對弧形大小基本沒會什麼要求,但相對來說,光源沒T4管得亮。

『貳』 在3DMAX裡面如何在圓形或者弧形的吊頂打燈光用MAX自帶的燈光或者VR都行.越詳細的可加分!!!

可以畫個弧形的對象,拉伸,放樣都可以,再設置成發光材質,用VR渲染,直接指定VR的發光材質
或者用復制燈光,用燈光排列也可以

『叄』 3d max 室內吊頂燈光怎麼打

估計你用的是默認渲染器。在燈的位置放上幾個泛光燈,在修改面板調節燈光強度,打開遠距衰減。

『肆』 3dmax裡屋子的吊頂是圓形的,那麼燈帶怎麼打

1、畫燈帶二維圖形,建立一盞泛光燈,按「SHIFT+I」,選擇「拾取路徑」,點圖形,再調整燈的數量就完成了,燈的瓦數顏色只要調其中一盞就解決了。

2、在地上放圓形大樣並等分,然後用面板製作其中的一個等分的模板,再按等分模板製作好等分的疊級燈槽,然後組裝即可。

3、先畫了個圓,在打了一個VR燈光,選中VR燈光,shift+i 選中圓,然後輸入大概數字,點擊應用,就好啦。

4、用VR平面布置燈。也就是隨著圓形頂走一圈,用縮放工具將燈縮放到需要的大小,燈光強度和顏色自設。

5、可以用自發光。也就是隨著你吊頂製作一個圓形管狀型物體,然後給一個自發光材質,燈光強度和顏色自設。

『伍』 圓形吊頂裡面的燈帶怎麼打 一定要漂亮 是一圈的

你可以用畫線的方法,沿著圓形吊頂的邊沿,畫一條線,要粗一點的,然後再給VR燈光材質就可以了!藍色燈光材質就給藍色的VR燈光,效果還不錯的!

『陸』 3DMAX在做室內時弧形的吊頂如何打燈光

保持默認勾選 替換網格燈光 ,這樣,這個多邊形模型就轉成燈光了。

這種燈光細分值要高,勾選參數下的 儲存發光圖 會使渲染速度加快。

『柒』 室內的燈光怎麼打使其效果最漂亮

主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來分別介紹。
1、 FRONT(前向)照明
在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些並且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由於燈光均勻照射在物體上並且離攝象機很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。
2、 BACK(後向)照明:
將主燈光放置在對象的後上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的*廓,BACK照明產生的對比度能創建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背後照明的對象有一個大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用於產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態的提取而常用來產生神秘和戲劇性的效果。
3、 SIDE(側向)照明:
側向照明是將主燈光沿對象側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調的是對象的紋理和對象的形態,在側向照明中,對象的某一側被完全照射,而另一側處於黑暗中。側向照明屬於高對比度的硬照明,最適合於寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小並不顯示臉的圓形*廓,主要用於產生內心的表現和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的。
4、 REMBRANDT照明:
REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位於人物的側上方45度的位置,並按一定的角度對著物體,因此又叫高側位照明,當主燈光位於側上方時,REMBRANDT照明模擬的是早上或下午後期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射後的物體呈三維形狀並可以完全顯現*廓。
5、 BROAD(加寬)照明:
加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體,加寬照明通常用於窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合於圓臉和寬臉,因為燈光位置使臉部擴大。
6、 SHORT(短縮)照明:
短縮照明是與BROAD 照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠處照射3/4臉部區域的側面,因為照射的是臉部的一個狹窄的區域,所以叫SHORT照明,因為短縮照明通過寬的側面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合於圓臉或寬臉型。
7、 TOP(頂部)照明:
在頂部照明中,主燈光位於對象的上方,也可以放置在側上方,但是光的方向要通過頂部。頂部照明類似於中午的太陽,頂部照明會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側面很光滑,他不能用於圓臉對象,因為頂部照明會使對象的臉部加寬。
8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
是將主燈光放置在對象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區域,產生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。
9、 KICKER照明:
KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位於物體的上方,一種位於物體的後面,當這兩個主燈光照到物體的側面時,物體的臉部處於陰影之中,然後該陰影區域在被反射光照亮,KICKER照明用於創建物體的高度*廓。
10、 RIM照明:
RIM照明設置主燈光於物體的後面並稍稍偏離物體一段距離以創建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的後面,創建的是一個顯示物體*廓的亮邊,同時相對的處於陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,並且設置其具有更強的亮度,RIM照明用於強調對象的形狀和*廓的場合

『捌』 3DMAX在做室內時弧形的吊頂怎樣打燈光

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http://www.th7.cn/Article/pm/mxa/裡面的3dmax教程很不錯值得推薦下!!這個站的更新也很及時。應該能對你有所幫助.

『玖』 室內渲染時,吊頂的位置怎麼設置燈光

第一:只要你在窗口打一盞平行光,參數調小
再再進光窗口打一盞Vray燈光
參數在4-5就差不多了回
調一下渲染器答
效果就很真實了
第二:在主燈的位置設置一個vray目標光源即可
如果設置很大的燈光值還是不亮
,請查看你的空間單位及尺寸
,空間過大是照不亮的