㈠ 吊頂的內藏燈帶怎麼做就是畫CAD施工圖圖紙 謝謝了
1、在空白處是用來來設置餐廳的頂源面布置圖的。
2、這里虛線是梁來的,是不能動的。
3、用多段線來進行來,這里青色表示石膏板,紅色表示燈帶。
4、在從cad圖庫里燈復制到這里,CAD圖庫網上很多,我前幾篇也有。這燈放在很豪華,看起來比較高檔。
5、在用圓弧來進行畫如下圖,這個也很簡單的操作。
6、在把銅燈復制到這里。
7、在把高度也標一下,這里的+2410是離地板的高度,完成了cad吊頂圖
㈡ 3D MAX里圓形吊頂的燈帶怎麼做啊
在圓形吊頂的位置
做一個剛好能嵌入燈槽的圓圈
勾選可渲染
然後小鄭粗細
賦予燈光材質
改變強度和自己希望的顏色就可以了
對了
還有勾選不可見
㈢ 3dmax裡屋子的吊頂是圓形的,那麼燈帶怎麼打
1、畫燈帶二維圖形,建立一盞泛光燈,按「SHIFT+I」,選擇「拾取路徑」,點圖形,再調整燈的數量就完成了,燈的瓦數顏色只要調其中一盞就解決了。
2、在地上放圓形大樣並等分,然後用面板製作其中的一個等分的模板,再按等分模板製作好等分的疊級燈槽,然後組裝即可。
3、先畫了個圓,在打了一個VR燈光,選中VR燈光,shift+i 選中圓,然後輸入大概數字,點擊應用,就好啦。
4、用VR平面布置燈。也就是隨著圓形頂走一圈,用縮放工具將燈縮放到需要的大小,燈光強度和顏色自設。
5、可以用自發光。也就是隨著你吊頂製作一個圓形管狀型物體,然後給一個自發光材質,燈光強度和顏色自設。
㈣ 3d max天花藏光效果怎麼做
你好,你說的應該是燈帶的做法,燈帶做法有很多種。一般做法是在頂視圖版勾出你所要做成的燈權帶形狀的二維線段,擠出一個很小的厚度,然後在材質編輯器裡面給它一個自發光材質,如果用VRay渲染,請加一個VRay的包裹材質(VRayMtlWrapper),Generate GI(產生全局光)的數值改成2-3左右(看實際情況定數值),Receive GI(接收全局光)後面的勾去掉。這樣渲染出來就差不多有燈帶基本的效果了,下面的參數就自己調到合適你要求的效果就差不多了,自發光和Generate GI的數值要配合來調。
㈤ 用3dmax做室內簡歐式回字形暗藏燈帶的吊頂怎麼做
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㈥ 3dmax自帶渲染器怎麼做吊頂燈帶
所謂的自發光,只是通過材質來讓物體本身亮起來,並不能產生對周邊的照明效果,所以設置相內機不可見是看不容到光的。 如果你一定要用自帶渲染器的話,如果是直的燈帶,用帶衰減的平行光從內向外照,如果是圓形或者是曲線形的,用燈光陣列,也就是用很多個小omni球燈排列起來。
話說現在vray才是王道
㈦ 3DMAX室內中不規則燈帶的製作方法..
3dsMax里製作不規則燈帶的比較好的方法是先製作出不規則網格體,再用vray燈光,類型網專格體,在修改面板,點屬擊拾取網格體按鈕。如下圖。
還有一個次點的方法是將模型賦給vray發光材質。然後給覆蓋材質,保留原有材質,gi值加大,但這種通過材質給的「燈光」其實不是燈光自身的光,而是對象產生的全局反射光,所以當場景有較多的反射折射材質模型,或者這些模型造型復雜,在空間排列比較多,亂,往往會在場景里出現雜點、五顏六色的斑點等等。
㈧ 3DMAX裡面做一個圓形的天花,然後四周圓形的暗藏燈帶怎麼做啊
3dsmax里做圓形天花的暗藏燈可以用以下方法:
1 將圓形天花的圓邊選擇,創建圖形專圓。屬
㈨ 3d方形吊頂的做法步驟,有燈帶和筒燈的,說的詳細點,謝謝
第一步快捷鍵T切換成頂視圖,快捷鍵G去掉柵格,創建面板選擇圖形,再點擊回矩形。長寬參數根據答你所需要的長寬來設置。