Ⅰ 3Dmax吊頂如何製作
畫個盒子就是平頂,畫個盒子,復制一個然後布爾,就是圖2 布爾三下就是圖3,夠簡單吧。
Ⅱ 3D弧形吊頂的做法
你說的來是1級吊頂吧 打開2維矩形 捕捉自 在T視圖畫個矩形 然後可以ALT+Q孤立出來 點修改命令的編輯樣條線 點輪廓 一般是400 然後擠出60 在回到F視圖 ALT+A 一般是Y軸 最小 最小 拉到最上面 然後再點移動 在Y軸-60留下做燈帶。 燈帶就是在F視圖點VRAY燈光 倍曾3-5就行 顏色自己調 然後回到T視圖 把燈光拉到吊頂上就行 筒燈是否就是射燈? 射燈就是3維畫個圓柱體 半徑45 在畫個Torus半徑也是45 打開材質球把圓柱體付個燈光材質 倍曾3-5 那個付個黑色金屬就OK了
Ⅲ 3DMax吊頂做法詳細步驟
詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了
Ⅳ 怎麼用3DMAX做出一個常見的歐式吊頂
1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
注意事項:
3D常用快捷鍵大全:
A、角度捕捉。
B、底視圖。
C、相機視圖。
D、手動更新視圖。
E、選擇並旋轉。
F、前視圖。
G、視圖網格開關。
H、按名稱選擇。
I、擴展視圖。
J、顯示選擇框。
K、手動添加關鍵幀。
L、左視圖。
Ⅳ 3dMAX 吊頂的做法
步驟如下:
1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
(5)3d怎麼做碟機吊頂擴展閱讀
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
Ⅵ 3D中如何做集成吊頂
畫個平面橫豎分段差不多成300*300的,然後編輯多邊形,只選擇中間橫豎分段的線,然後下面有擠出按鈕,輸入數字。
Ⅶ 怎麼在3d max裡面做一個吊頂的模型
首先繪制吊頂的平面結構線,然後再畫一個吊頂的截面線。選擇前面的平面線,添加一個倒角剖面命令,拾取截面線即可得到吊頂模型!
Ⅷ 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)
按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:
1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:
這是渲染按鈕!
總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax
希望我的回答對你有幫助!
Ⅸ 3dmax弧形吊頂怎麼做
CAD畫你弧形頂立面,放樣線倒角