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3d的吊頂怎麼做

發布時間: 2020-12-31 11:54:32

A. 3d天花吊頂要怎麼做

步驟如下復:
1、在CAD軟體中或者手畫制也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層。
2、把製作好的CAD導到3D里,或者根據手畫的圖直接在3D里建模,正常情況下,如果吊頂是圓的橢圓的,較為規則的幾何形體,就用這里頭的工具創建就好了。
3、建好模型後,要打虛擬的燈光,以及打上攝像機,同時賦予你所建物體的材質。
4、渲染就可以了,完了就保存。

B. 3dmax柵格吊頂怎麼製作

3dsMax里柵格吊頂製作比較簡單:做一個長方體,長度是專房間長,寬度和高度是柵格規格尺寸。屬然後陣列復制。這樣,一個柵格吊頂就出來了。但這樣的模型有交叉,對渲染有一定副作用,如果要做的精細點,使用截面工具,然後用截出的樣條線擠出。刪除原模型。
如果是菱形柵格,在上面的方法的第一步,將長方體的長度做成兩三個房間長,其他方法都一樣,將長方體陣列好後,全部附加在一起,旋轉45度,添加切片修改器,輪番切片即可。

C. 3DMAX中室內的吊頂如何製作

3DMAX中室內的吊頂如何製作步驟:

1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。



望採納謝謝了

D. 3dmax里的回形吊頂怎麼做

1、在電腦桌面上打開3dmax軟體。

E. 3D中如何做集成吊頂

畫個平面橫豎分段差不多成300*300的,然後編輯多邊形,只選擇中間橫豎分段的線,然後下面有擠出按鈕,輸入數字。

F. 請問一下在3d中這種吊頂怎麼做出來

最簡單實用的做法是用2維線做出波浪行的線段,然後outline擠壓成3維實體,再在實體編輯命專令里調整長寬,屬符合屋頂的尺寸,然後再復制排列。關鍵是在做2維線時掌握好圓滑度及弧度,做出來的才協調,放樣也可以,但總感覺出來的東西面太多,渲染時也麻煩。總之各有各的習慣。

G. 3D裡面圓形吊頂怎麼做

先畫個矩形,再畫個圓形,把圓形移動到矩形裡面調好位置,把矩形轉換成可編輯樣條線,下拉命令有附加,把圓形附加到矩形,兩個就是一個整體了,然後在擠出適當的值就OK了!!!

H. 怎麼在3d max裡面做一個吊頂的模型

首先繪制吊頂的平面結構線,然後再畫一個吊頂的截面線。選擇前面的平面線,添加一個倒角剖面命令,拾取截面線即可得到吊頂模型!

I. 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(9)3d的吊頂怎麼做擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

J. 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了