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3d怎麼做有層次感的吊頂

發布時間: 2021-02-07 09:16:55

1. 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(1)3d怎麼做有層次感的吊頂擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2. 大神 3dmax怎麼用平面做吊頂,有層次感的

她可以不斷分割擠出效果

3. 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

4. 新手求教。在3d里那種復雜的吊頂一層一層的效果是怎麼做出來的,剖面

簡單就是用poly 各種擠壓 估計你能看明白
復雜點的Bevel Profile 這個我就不詳細介紹了 不復制別人的回東西了 你在網上搜一答下就有教程 應該還有視頻教程 要比我手打截圖詳細
有幫助的話 希望採納
謝謝

5. 3Dmax遇到復雜的吊頂怎麼做

你這個問題太籠統了,什麼叫復雜,復雜到什麼程度,如果是平面分層類型的版,那就權別說了,這個再復雜也復雜不到那裡去,最笨的辦法就是用Spline畫出每層的輪廓,然後拉出厚度,有多少畫多少。只要你不畫漏,哪有畫不出來的。然後就是,是不規則幾何面嗎?是曲面嗎?曲面多嗎?雙曲面還是三曲面?如果是不規則幾何面(三角形面和多邊形面)的話,就用Spline+3D捕捉,就能畫,如果是雙曲面,Spline+loft、bend、FFD等等,還有很多都能畫,如果是三曲面,那就有可能要用到NURBS曲線了,這個就有點復雜了,涉及到布線的問題。還有一個比較實際問題就是,如果吊頂的曲面多了,你是准備用來忽悠人的嗎?如果你只是畫室內效果圖,你把前面我說的那些搞懂了就OK,沒有什麼畫不出來的,也不用考慮後面的事情。如果你是設計人員的話,那就只有恭喜你了。OK,你就算你忽悠成功了,你的施工圖怎麼畫呢?能實際施工出來嗎?都是問題啊,親,這個要根據具體情況具體分析,具體判斷了,根據是實際情況再做具體處理。不是一兩句話就能說清楚的,也不是依靠一兩個命令就能做出來的。

6. 3D MAX里這種吊頂怎麼做,還有一般做吊頂的方法,比如擠出,放樣之類的,能具體一些更好哦

步驟如圖,望採納。

7. 在3D裡面怎麼做有層次的吊頂

用線做出吊頂的截面,然後用車削就可以了

8. 3DMAX怎麼做吊頂

1、首先打開3dmax軟體。

9. 3D 做三層吊頂怎麼做

三維軟體中建模的方法有很多,但是主流的就這么幾種,首先是POLY,這內種建模方法有點像雕塑容,它的原理就是在物體上加線或者減線,從而使物體像你想像中的物體形狀發展。這種建模方法的優點是方便快捷,對美術功底要求不是很高,容易上手。現在已經是主流的建模方法。在國內外擁有最多的使用者,此外最重要的一條是它是游戲唯一承認的建模方法。
另外一種建模方法是SPLINE線條建模,這種建模對美術功底要求有點高,因為它是直接勾勒被建物體的外輪廓,但是建模速度相當快。
再一種就是NURBER面片建模,這種建模方法的優點是模型光華,缺點是面片是又很多的CV接點夠成,很麻煩

10. 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)

按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同CAD,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:

1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:

這是渲染按鈕!

總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax

希望我的回答對你有幫助!