❶ 我想在3D里做個沙發 得倒圓角 想要個相當詳細的過程 先謝謝了
用創建畫板里的幾何體中的擴展幾何體,有倒角方體。
再有就是畫一個基本方體,再轉換成可編輯的,在面片級下做拉伸,再在頂點級別下調整一下直角邊,最後選中所有頂點做下圓滑。
祝成功。
❷ 3D的物體poly後怎麼倒圓角
你先嘗試建個正方形。 然後轉換成POLY,轉換到線編輯。選中4個邊線切角。 然後在按右鍵那裡有個NURMS切換。點擊它就有圓滑效果。 參數在POLY參數面板裡面有調,在細分曲面那欄。
希望採納
❸ 傢具所有尖角、棱邊應倒圓,R≧1mm是什麼意思
指的是圓角的半徑應大於等於1mm.
❹ 3d max怎麼倒圓角啊,我要對實體倒角
不是所有的東西都可以倒 ,mesh poly裡面選邊有chamfer 要光滑點加個meshsmooth/smooth 勾上atuo smooth
❺ 12-R20這個倒圓角標注什麼意思
就是有12處半徑為20mm的倒圓的意思。
❻ 3dmax裡面的倒角是什麼意思
創建的一個物體時
有時候你覺得你需要的不是直角了 那你就可以利用這個命令改變這個
將一個直角切除,切除後可以是圓角,也可以是直角。並且可以輸入一定的數值達到你想要的直角或圓角。
❼ 3D這種情況怎麼倒圓角使得均勻
1先創建個盒子轉化成poly
2把你需要倒角的物體 附加到新創建的盒子里
3刪除盒子
4執行倒角
第二種方法
1把需要倒角的物體增加個xform命令
2將其塌陷poly
3執行倒角命令
❽ 3D建模怎麼倒圓邊
那還不容易 邊緣處加一圈的線之後加個平滑修改器 加的線數量越多 間隔越近 那麼它的圓專邊的角度就屬會越小 反之圓邊的度數越大 從你提問的問題看起來 我說的你應該也不會聽的太懂 因為這個是MAX的基礎問題 你還是買本書按照書里的教程好好做完書里的全部東西 再說吧 要不加我 我門交流一下吧 1170721286。
❾ 3d 文字倒圓角
一樓的方法沒看懂,二樓的方法可控性太差,做完後容易出現很多的錯位節專點,影響效果。樓主可以屬試試這個方法:
拉升起來後進入邊(edge)模式,選擇需要倒角文字的邊(edge),一個個選很麻煩,這里有個技巧,選擇一個邊後,在Selection下面有一個Loop按鈕,按下後可進行連續選擇,按著Ctrl鍵選擇邊可同時選擇多個邊線,選好以後進入Edit Edges--Chamfer進行倒角數值設定,完成後添加soomth修改器,這時候能夠看到一個大致效果,如果嫌倒角不夠銳利,可以在按下鍵盤上的Alt+C鍵,在倒完角的地方多加線,這樣就變得銳利了。
❿ 木材中的橫切面,縱切面,弦切面分別是什麼意思
橫切面就是垂直於長度方向的切面;縱切面就是沿著原木圓心切下的切面;弦回切面答就是縱切面的位置向一邊移動一點,不通過圓心的切面。橫切面一般看到的都是同心圓;縱切面看到的是平行的直線;而弦切面看到的是山形或者是倒「V」字形。
希望能幫到你。