『壹』 3dmax怎么打灯带光
3D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,专有更适合的方法如果是用属默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。
如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。
1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)
2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带
3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用
『贰』 3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
『叁』 3dsmax中吊顶 灯带怎么打
Max里灯带怎么打,可能要先看灯槽是什么样的,如果是平底的,可以直接在平底版模型上打一个vray平面光,权灯光可以朝上,也可以朝客厅,客厅吊顶四面灯槽,至少打四盏灯,也有在四个角上另外多打四个灯,弥补长条平面vray灯接头处的不足。
如果是U形灯槽,那vray平面灯光要在灯槽的上部,即U形的上口处。
『肆』 3d灯带不知道为什么就是不亮 材质 灯光 都调试 筒灯的阴影怎么开 我用的是vr渲染
你打复灯光前可以先把默认灯光、制天光、环境光都关了,调低渲染参数测试渲染看看场景是不是全黑的,如果还有一些自发光模型会亮就把该材质的自发光数值调到零,然后再开始打灯光。灯带建议用VR平面灯光,箭头向上并移动到合适位置,倍增开到3左右勾选不可见。筒灯的阴影在修改面板里就可以打开,默认是关的。
『伍』 3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊
在圆形吊顶的位置
做一个刚好能嵌入灯槽的圆圈
勾选可渲染
然后小郑粗细
赋予灯光材质
改变强度和自己希望的颜色就可以了
对了
还有勾选不可见
『陆』 3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢
第一步快捷键T切换成顶视图,快捷键G去掉栅格,创建面板选择图形,再点击回矩形。长宽参数根据答你所需要的长宽来设置。
『柒』 3dmax灯带怎么打
这个抄东西不是一两句话就说的清的,而且网上的教程不多,估计再电驴上你会找到一些你要的,大多教程都有版权的问题,而且都很打,很简单的教程我这有个MAX8的都至少18G所以传的人很少,建议你去买部教程,不是很贵,实在不行找朋友借下复制下来用也行么,你这样找很难。
『捌』 3dmax里 屋子的吊顶是圆形的、 请问灯带怎么打、 谢谢各位了
你好!
屋子吊顶如果是圆形的话有2种方法布置灯光。
第一种:可以用自发光。也专就是随着属你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
第二种:用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
『玖』 怎么在3D中打灯带
打灯带用目标线光源就行了,不用看什么教程,只有一个亮度和长度的参数有点用,其它专基本没什么属用,不过不能用在Vray上。
灯光的参数是要根据实际情况来调的,一般在3000CD以下吧,有时候调到150CD还是太亮,有时调到3000CD还是不够亮,得根据实际情况。
如果用Lightscape出图一般800CD左右吧,如果用MAX出图,灯光不用调太亮,用光能传递或MR的最终聚集来跑光,如果整体亮度不够,还可以在曝光控制里调。
其实打灯的关键是在哪里打,你要根据场景的要求打灯,如果有的地方打灯太密,造成曝光过度,你就要把灯的亮度调低一点,如果有的地方灯太少,造成亮度不够,那就要把灯光调亮点,这个是要根据你的场景来设的,没法固定。