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3d多层吊顶怎么做

发布时间: 2021-02-23 17:41:47

1. 3Dmax遇到复杂的吊顶怎么做

你这个问题太笼统了,什么叫复杂,复杂到什么程度,如果是平面分层类型的版,那就权别说了,这个再复杂也复杂不到那里去,最笨的办法就是用Spline画出每层的轮廓,然后拉出厚度,有多少画多少。只要你不画漏,哪有画不出来的。然后就是,是不规则几何面吗?是曲面吗?曲面多吗?双曲面还是三曲面?如果是不规则几何面(三角形面和多边形面)的话,就用Spline+3D捕捉,就能画,如果是双曲面,Spline+loft、bend、FFD等等,还有很多都能画,如果是三曲面,那就有可能要用到NURBS曲线了,这个就有点复杂了,涉及到布线的问题。还有一个比较实际问题就是,如果吊顶的曲面多了,你是准备用来忽悠人的吗?如果你只是画室内效果图,你把前面我说的那些搞懂了就OK,没有什么画不出来的,也不用考虑后面的事情。如果你是设计人员的话,那就只有恭喜你了。OK,你就算你忽悠成功了,你的施工图怎么画呢?能实际施工出来吗?都是问题啊,亲,这个要根据具体情况具体分析,具体判断了,根据是实际情况再做具体处理。不是一两句话就能说清楚的,也不是依靠一两个命令就能做出来的。

2. 3DMAX怎样制作2级吊顶,详细步骤是

详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后版,线条用矩形然后权扫描定制截面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

3. 3D中如何做集成吊顶

画个平面横竖分段差不多成300*300的,然后编辑多边形,只选择中间横竖分段的线,然后下面有挤出按钮,输入数字。

4. 3DMAX怎么做吊顶

1、首先打开3dmax软件。

5. 3D 做三层吊顶怎么做

三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这内种建模方法有点像雕塑容,它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手。现在已经是主流的建模方法。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法。
另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快。
再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成,很麻烦

6. 3DMax吊顶做法详细步骤

详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条内用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

7. 3d天花吊顶要怎么做

步骤如下复:
1、在CAD软件中或者手画制也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。

8. 在3D里面怎么做有层次的吊顶

用线做出吊顶的截面,然后用车削就可以了

9. 3D中吊顶三级边怎么做

步骤如下:
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那内么形式多容样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。

10. 3dMAX 吊顶的做法

步骤如下:

1、创建吊顶样条线和剖面样条线。

(10)3d多层吊顶怎么做扩展阅读

突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。