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3d渲染吊顶黑的怎么办

发布时间: 2021-02-25 12:52:03

㈠ 用3D做的图渲染后吊顶总是黑的

如果你用的是vray ,把顶独立出来看看!

㈡ 3d地面和顶棚渲染变黑色怎么办

3D地面和顶棚渲染变黑是由于场景中材质、灯光设置不当引起的,应该在专场景中调节材质属和灯光来解决当前问题。

更改方法:

1.点击渲染面板右上角白色叉子,关闭错误的渲染图像。

㈢ 3dmax天花渲染完事黑的怎么回事

因为vr没激活
找不到VR材质的问题
当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在专材质样式对话框里属却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)

解决方法:
设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 如图

2.VR材质球全是黑的

当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的

解决方法:

只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY,只要在设置完VRAY渲染器后 点击 保存为默认设置 即可。

㈣ 3d渲染顶面为什么是黑的

1.打开模型场景,在复顶视图中创制建泛光


顶面黑原因分析:

  1. 灯光类型不对,选择适当的灯光,例如泛光。

  2. 灯光位置不对,将灯光摆放到适当位置既可避免顶面黑

  3. 灯光数量太少,只有一盏灯远远不够,要多创建几盏灯在场景中,避免有的面没有光照

㈤ 3d中渲染出来的图为什么吊顶总是黑的

原因:

1、灯自光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。

2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。

(5)3d渲染吊顶黑的怎么办扩展阅读:

3d渲染时注意事项:

1、不宜过白,不然会显得画面没有层次。

2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等。

3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 。

4、建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达。

5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调太黑。

㈥ 3dmax2014渲染时为什么吊顶是黑色的

一是灯光问题
二是法线问题

㈦ 为什么渲染出来 天花吊顶是黑的

如果是其他空间都没有问题的话,那应该就是哪里出问题,问题就在那里,再说既然版是全部顶面权都是,而且只有顶面,那有可能是添加了覆盖材质。再者就是建模的时候出现了问题,如果是单面的话最容易出现这样的问题,建议画双面的,在制作过程中尽量不要使用翻转法线。

㈧ 3dmax渲染的时候顶面老是是黑色的

3dmax渲染的时候顶面是黑色是设置错误造成的,解决方法为:

1、使用专3Dmax打开渲染模型,直接属点击【渲染】。

㈨ 3DMAX渲染顶部为什么是黑的

从图看,左右两边来的靠垭自口墙面造型线框内侧的阴影在竖方向有一定亮光,应该是被吊顶射灯照亮,但顶部明显暗色,可以看出没有灯光直接照射到那。而且阳台灯光到垭口内侧(屋里方向)地面有灯光衰减,但从垭口到内侧衰减明显不够,可能是灯光只加在阳台窗口那里,可以在垭口那放个立面平面光做补灯,方向往室内。这样可以照亮到顶面。

㈩ 3ds max为什么我渲染的吊顶部分发黑感觉脏脏的

你用什么渲染器?是3D还是VR的,要是3D的,就有面的法线反地问的问题了,要是你用的是VR的材质他默认是双面的,吊顶要是用线拉伸出来的那就检查看是不是线没有闭合,其他就不知道了。