㈠ 3dmax半圆吊顶怎么做急啊 希望各位大神 赐教 详细点本人有点笨
具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路。
1,这专个如果是360度正半圆形的顶,属我们可以用旋转命令(中文版可能叫车削)制作基础部分。
就是先画这个半圆顶的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD内画好再导入3D)
然后执行编辑样条线命令,选择样条线层级,执行轮廓命令,给出厚度参数。
2,选择轮廓的内弧,拷贝(留着用做线条的线,备用)。
3,执行车削命令,形成半圆顶的基础。
4,竖向线条部分,刚才复制的那条内弧,现在就用上了(复制内弧的意义在于使你的线条弧度与
顶部一致),选中复制的内弧,执行轮廓命令,给定线条厚度参数。然后挤出宽度。(因为图
中是多层的线条,你可以重复此操作,逐减挤出参数达到多层效果。)
5,现在你已经做好了一条竖向的线条了,编组做好的竖向线条,执行阵列命令。(注意拾取圆弧
中心为,中心点。)
6,接下来就是横线条部分了,这个在3D里画,不好掌握精度,可以在CAD里,将内弧根据你的需
要等分,再截取线条的宽度弧长,偏移出厚度,再导入3D,进行车削,或者倒角剖面。
下面我就把相应制作流程图发给你
㈡ 3dmax的圆形吊顶怎么做
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
㈢ 圆形吊顶在3DMAX中应该怎么做
1.在顶视图创建球体并压缩,调整到适当位置。
㈣ 3dMAX 吊顶的做法
步骤如下:
1、创建吊顶样条线和剖面样条线。
(4)圆角吊顶用3dmax怎么做扩展阅读
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
㈤ 如何用3dmax画圆形吊顶建模
圆形吊顶是十分好画的
1、在cad吊顶尺寸图中 将吊顶示意图中每个圆 通过【版L】直线 标出每个圆的权直径。
以下图为例:
2、使用【图形】---【矩形】 ,打开【捕捉】功能,圈出 吊顶外围边框 。
3、关闭 【开始新图形】前的【√】
4、选择【圆】,修改【插值】使图形变的圆滑,通过捕捉【点】按照 之前cad中做的圆半径直线,以圆心位置的【端点】捕捉至另一个【端点】 ,即可精确的 圈出 吊顶模型样条线,之后【挤出】 即可!
㈥ 3dmax弧形吊顶怎么做
CAD画你弧形顶立面,放样线倒角
㈦ 3DMax吊顶做法详细步骤
详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条内用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了
㈧ 3dmax这种吊顶怎么做要详细的,菱形我会做,但是这四个角怎么做啊
画个方形边,然后画个圆柱,然后对齐,然后布尔就可以切成圆角了。
或者画个方形边,然后使用倒角修改器,把改下参数也可以。。
打字不容易,感觉ok就给个好评采纳吧,谢谢。。。。。
㈨ 3dmax圆形吊顶怎么做
沿着墙画形outline顶宽度使用圆角工具吧outline线圆角接着挤啊。如果有更多问题,可以点击ID咨询。
㈩ 3dmax怎么这种弧形的吊顶
先画成平的,但要保留物体的段数,也就是这一部分的结构线,在放样里面可以调整密度,然后转PLOY-边线-选择这些结构线并分离出来成为样条线,然后再线渲染,或者扫描、放样等命令都可以,就会有这些竖向条纹了