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3d吊顶打什么灯

发布时间: 2021-03-02 06:45:38

Ⅰ 在3dmax里怎么打吊灯的灯光才好看

灯泡用自发光材质就行了,中间加个 “泛光灯”做为补光,方形吊顶灯槽里也要有光才好看。

Ⅱ 3d室内灯光,用哪些灯光

灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯回箱、电视屏幕可答用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等。
来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做 这些都是我曾用过的。其实这些都没有一个定数,看个人习惯。

Ⅲ 3D中吊顶的灯槽部分打哪种灯光

灯槽里面打点光源吧。要一些特殊效果就打spot

Ⅳ 做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊

辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。


(4)3d吊顶打什么灯扩展阅读:

灯光参数:

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

Ⅳ 3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打

1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。

2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。

3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。

4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。

5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。

Ⅵ 3d中室内打的主光灯一般用什么灯打

一般白天主光源用VRAY平面灯
夜景就不分主光源了
基本是看场景里面有什么灯 打什么灯
然后来个补光 基本补光都是VRAY灯

Ⅶ 3d max 室内吊顶灯光怎么打

估计你用的是默认渲染器。在灯的位置放上几个泛光灯,在修改面板调节灯光强度,打开远距衰减。

Ⅷ 请问做3d室内效果图在LS中渲染,吊顶灯带打什么灯光最好,谢谢各位的帮忙

灯带要在抄3D里面打好,袭就选photometric里面的target area(面光源),根据灯槽大小调好面光的尺寸,注意面光的照射方向,应该垂直向上照到顶面。之后调好颜色就可以倒入LS了,在LS里面不用贴光域网了,调好照度大小就可以了

Ⅸ 你好,,请问一下,3dmax室内的天花暗葳灯光,怎样打,用的是什么灯光,谢谢啦,

在添加灯光抄的下拉菜袭单中第二项,就是添加特殊灯种的。选里边的面灯,初始的是一个方形面,它的控制板里可以调整长宽比,这个灯可以自由移动、旋转到你需要的程度就行了。还有注意灯值不要太大,否则到LS里会爆的。

Ⅹ 3DMAX在做室内时弧形的吊顶如何打灯光

保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。

这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。