⑴ 3dmax具体的灯槽灯光怎么做
1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差内不多。
⑵ 3D MAX 中的灯带怎么做
3D
MAX打灯带效果有多种方式
主要看你用什么渲染器
不同的渲染器
有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话
用的比较多的
有两种方式
一种是用面光源
一种是用泛光灯模拟
用泛光灯模拟
是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器
如VRay
Lightscape
等
方法有所不同Lightscape的话:
可以通过把模型转换为灯光的方式
也可以直接打面光源
如果是曲线的
可以直接用很多的面光源拼起来
也可以用泛光灯模拟VRay
的话:
要简单一些
方式更多
1:用泛光灯做灯光阵模拟
(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源
也可以做一个模型
让它产生GI照明
来模拟灯带3:曲线灯
就只能通过画一条曲线
打开它的可渲染和可见性
赋予它GI材质
产生照明
模拟曲线灯带
这种方式在VRay里面被大量应用
如果是用VRay渲染器的话
要熟练掌握
灵活运用
⑶ 3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢
第一步快捷键T切换成顶视图,快捷键G去掉栅格,创建面板选择图形,再点击回矩形。长宽参数根据答你所需要的长宽来设置。
⑷ 3DMAX里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊
3dsmax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:
1 将圆形天花的圆边选择,创建图形专圆。属
⑸ 3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊
在圆形吊顶的位置
做一个刚好能嵌入灯槽的圆圈
勾选可渲染
然后小郑粗细
赋予灯光材质
改变强度和自己希望的颜色就可以了
对了
还有勾选不可见
⑹ 3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
⑺ 3d效果图内置灯带如何做
灯光加贴图通道
⑻ 3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊
用放样建模方法
画1个圆作为路径,画一个此灯带的剖面作为图形,然后使用复合对象里的放样工具完成