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3dmax渲染吊顶不白怎么回事

发布时间: 2021-01-08 06:47:44

㈠ vray中如何使墙面和天花变得更白。我渲出来很灰

4种方法。
第一种就是把灯光打好,你墙灰肯定是灯光没打,或者灯光亮度不够好造成的。版
第2种就是使用PS在后期权将它调亮,那就白了。
第3种就是使用光子图来渲染,因为有些时候,灰是溢色造成的,使用光子图就不会溢色了。光子图的使用方法,介绍VR的书上肯定写得有。
第4种方法就是墙壁不用白色,而使用淡兰色,这样也可以使墙壁变白。
以上都是前人总结的方法。你这个问题,平均1周就有人问2次,我只是把以前别人回答的答案总结了一下。

㈡ 为什么我3dmax渲染出来的图片顶棚会是黄色可是明明贴的是白色乳胶漆材质

会造成这种情况可能是以下原因:
1.灯光颜色偏暖(黄),这种情况可以适当的打些专冷色调的光进行补色。属一般室内基本是暖色,室外可以打冷色面灯。
2.颜色溢色,也就是说你的材质有大面积是暖色调的,比如你的地面是不是黄色砖或者地板?还有就是墙面家具是不是偏黄?
可以用“覆盖材质”进行控制溢色,点击溢色材质然后点击转换材质按钮直接点击“覆盖材质”,点击确定,在全局观参数再添加VR基本材质,里面的漫反射调成白色就可以了。
3.如果白色材质还是偏暗,只能用“材质包裹器”进行提亮。

㈢ 3dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏,请教如何设置参数才能解决

这个要看你用的首次反弹和二次反弹了。你试着把首次反弹调为发光贴图,二次反弹调为灯光缓存,渲草图时发光贴图用非常低,灯光缓存用100,出图的时候把他们调高就行。这两项都在间接照明里面。

㈣ 3dmax渲染出来吊顶是这样怎么调

在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。

㈤ 3DMAX渲染室内吊顶效果很曝光怎么处理

你这材质不对吧?
这看起来不是反射太强,反而是顶板材质给的和地面一样了。检查检查。

㈥ 3dmax渲染完顶棚为什么不白啊,材质调节的是乳胶漆的,有点发黄,把地面弄个包裹器,顶棚又有点暗了

如果你没有开启gamma设置成2.2的话,打灯是会麻烦一点,要设置一些补光,你可以学习一下开启内gamma的方法,容也就是网上说的lwf线性工作流,这种方法比较容易用很少的灯照亮场景,更接近现实中的光线过度。演艺设计技术论坛

㈦ 3dmax吊顶渲染不出来,如下图

1、可能你抄用的方法是单面建模吧。修改面板里有normal(翻转法线)可以解决。
2、在一个方法就是删掉顶部,用box盖上。
3、以上还不行,说明你的灯光打的还是有问题,这个场景如果没有窗,在中间打上球形光作为辅助光、如果有窗,把窗口外边打上冷色的VR面光。

祝你成功!

㈧ 3d中渲染出来的图为什么吊顶总是黑的

原因:

1、灯自光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。

2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。

(8)3dmax渲染吊顶不白怎么回事扩展阅读:

3d渲染时注意事项:

1、不宜过白,不然会显得画面没有层次。

2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等。

3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 。

4、建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达。

5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调太黑。

㈨ 3Dmax吊顶是白色的,渲染出来带有灰色的印子

你调一下反射,但是要记住把跟终反射勾掉。英文是Trnce reflections在Options卷展下。

㈩ 3dmax吊顶用vray渲染出来中间总是黑的,怎么回事

看看你的模型有没有点关于背景的选项