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3d中怎么放样两层吊顶

发布时间: 2021-01-13 04:16:35

㈠ 3dmax这种吊顶怎么做,谢谢

对于你的问题,你要熟悉 车削、扫描、放样等命令的使用!!

㈡ 怎样做3Dmax吊顶放样

将墙全选中,alt+q,在顶视图,用线勾出要吊顶的墙线a,比如要作客厅的吊顶就回勾客厅的墙线,再在前答视图画个矩形,转为样条线,在次物体是顶点的状态下,编辑矩形,使矩形成为吊顶的截面形状b,选中a ,选择修改面板下的倒角剖面,点击拾取剖面,点击b。ok啦。如果发现剖面方向不对,点击倒角剖面前的-,点击下面的字母,在视图中会有一个黄色的长方形线条,按需要调整它。

㈢ 3DMAX怎么做吊顶

1、首先打开3dmax软件。

㈣ 请问一下在3d中这种吊顶怎么做出来

最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命专令里调整长宽,属符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。总之各有各的习惯。

㈤ 3D MAX里这种吊顶怎么做,还有一般做吊顶的方法,比如挤出,放样之类的,能具体一些更好哦

步骤如图,望采纳。

㈥ 3Dmax怎么建天花

吊顶做法带灯槽
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可回编辑多变形- 将顶面的答那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了

㈦ 3d里的放样是怎么弄的

1.创建样条线和星形

㈧ 3dmax里的回形吊顶怎么做

1、在电脑桌面上打开3dmax软件。

㈨ 3dmax怎么放样

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
1、在“顶”视图中版,创建一条圆弧和一个权星形图形,如下图所示。

2、选择圆弧作为放样路径。

3、在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。

4、在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。

㈩ 在3Dmax中如何做出吊顶的造型

无论任何吊顶的造型
甚至更加复杂的造型。简单来说,都是由二维转换三维的内过程,那容么在这些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的吊顶造型来选择你最直接的方法,那么一般的简单的吊顶造型,通过二维布尔以及样条线编辑命令之后再挤出,这种方法还是比较常见和直接的。