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vr渲染吊顶黑是怎么回事

发布时间: 2021-01-27 03:55:43

㈠ 在吊顶上的vray灯光出现黑影怎么办

给你细分啊,还有估计是你灯放在吊顶的位置不对,多调几次吧!希望对你有用!

㈡ 3dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏,请教如何设置参数才能解决

这个要看你用的首次反弹和二次反弹了。你试着把首次反弹调为发光贴图,二次反弹调为灯光缓存,渲草图时发光贴图用非常低,灯光缓存用100,出图的时候把他们调高就行。这两项都在间接照明里面。

㈢ 为什么vray渲染场景模糊吊顶有黑影原想做日景,看起来怎么想夜景了如何调灯光和材质

去51自学网的Vray教程好好学一下

㈣ Vray渲染吊顶很硬,很暗,高手教下

先把室外的光源调大一些,然后把GI的倍增值调大一点试试

㈤ 3dmax渲染出来顶面为什么有光斑

如果这是乳胶漆墙面,可在VR发光贴图里将半球细分值调到80,就不会有这样的模糊光斑了。

㈥ Vray渲染后怎么乳胶漆的吊顶会有黑斑,而且不像乳胶漆的白。

有黑斑是采样细分不够,你可以试着提高采样细分值。当然采样半径值也得相互调节。VR中很多参数是有关联的。

㈦ vray渲染出来的效果图顶面有光斑怎么回事

一般是复灯光二次反射不制足或者灯光细分参数不够都会导致

解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少采样变成16试试,

二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16

基本通过这两种方法都可以解决现在问题。

㈧ 3dmax吊顶用vray渲染出来中间总是黑的,怎么回事

看看你的模型有没有点关于背景的选项

㈨ 为什么3dmax放了面光源之后天花板和吊顶那里是黑的模型实用的草图大师建模后导进去的VR渲染器

因为你把片灯的背面光源关闭了。
选中片灯,在右侧编辑窗口里找到相关按钮,我忘了叫啥了,你自己找一下。
满意请采纳,有问题就留言。

㈩ VRAY吊顶上出现不规则的黑影,删除所有灯光只留天光也一样,重新建过吊顶也一样。什么情况

你的这个问题,
第一:是材质的细分不够,一般室内的材质细分,离视角越近内,面积越大的可以细容分给的高一些,一般会给到20左右,离视角越远,面积越小的细分可以给的相对少一些,一般在12-17左右.(这个是商业制图的),你要是自己做练习什么的,可以给的在高一些,我个人是都给在35-50左右了.
第二:灯光的细分不够,灯光的细分也是需要的,一般室内的灯光(灯带,筒灯,球光,面光等)细分给到15-20左右,室外的光源(窗.门的面光,太阳光等)可以给的稍微高一些,比如20-30左右,需要注意的是,如果你用的是VR的太阳光,那么细分不要给的这么高了,一般给到8-10就差不多了,不然会耗时太久.
第三:渲染参数太低,如果你给的是一个较低的参数的话,那么出现这样大面积的黑雾状团也是情有可原的,把参数调高,抗锯齿打开,成品图的效果会比现在好很多的哦.你可以试试的.
第四:模型有重面,这里不排除有模型重面的情况,但是要注意,模型重面只是限于正反2个面叠加在一块的情况..如果2个面之间相隔3-5毫米的话~也不算是重面哦~
不知道我的回答能不能给你带来帮助,你可以一样一样的排除.