㈠ 吊顶的内藏灯带怎么做就是画CAD施工图图纸 谢谢了
1、在空白处是用来来设置餐厅的顶源面布置图的。
2、这里虚线是梁来的,是不能动的。
3、用多段线来进行来,这里青色表示石膏板,红色表示灯带。
4、在从cad图库里灯复制到这里,CAD图库网上很多,我前几篇也有。这灯放在很豪华,看起来比较高档。
5、在用圆弧来进行画如下图,这个也很简单的操作。
6、在把铜灯复制到这里。
7、在把高度也标一下,这里的+2410是离地板的高度,完成了cad吊顶图
㈡ 3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊
在圆形吊顶的位置
做一个刚好能嵌入灯槽的圆圈
勾选可渲染
然后小郑粗细
赋予灯光材质
改变强度和自己希望的颜色就可以了
对了
还有勾选不可见
㈢ 3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
㈣ 3d max天花藏光效果怎么做
你好,你说的应该是灯带的做法,灯带做法有很多种。一般做法是在顶视图版勾出你所要做成的灯权带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,如果用VRay渲染,请加一个VRay的包裹材质(VRayMtlWrapper),Generate GI(产生全局光)的数值改成2-3左右(看实际情况定数值),Receive GI(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就差不多有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就差不多了,自发光和Generate GI的数值要配合来调。
㈤ 用3dmax做室内简欧式回字形暗藏灯带的吊顶怎么做
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㈥ 3dmax自带渲染器怎么做吊顶灯带
所谓的自发光,只是通过材质来让物体本身亮起来,并不能产生对周边的照明效果,所以设置相内机不可见是看不容到光的。 如果你一定要用自带渲染器的话,如果是直的灯带,用带衰减的平行光从内向外照,如果是圆形或者是曲线形的,用灯光阵列,也就是用很多个小omni球灯排列起来。
话说现在vray才是王道
㈦ 3DMAX室内中不规则灯带的制作方法..
3dsMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,再用vray灯光,类型网专格体,在修改面板,点属击拾取网格体按钮。如下图。
还有一个次点的方法是将模型赋给vray发光材质。然后给覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较多,乱,往往会在场景里出现杂点、五颜六色的斑点等等。
㈧ 3DMAX里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊
3dsmax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:
1 将圆形天花的圆边选择,创建图形专圆。属
㈨ 3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢
第一步快捷键T切换成顶视图,快捷键G去掉栅格,创建面板选择图形,再点击回矩形。长宽参数根据答你所需要的长宽来设置。