1. 请问此图的圆弧吊顶用3dmax的那些工具做的,本人初学3d
先用线画出这个横截面,然后就挤出工具,挤出你想要的长度就可以了,如果这个是一条弧形的话,就可以先画出弧形,然后再画一条弧线,然后用线放样。
2. 3dmax弧形吊顶怎么做
CAD画你弧形顶立面,放样线倒角
3. 3D弧形吊顶的做法
你说的来是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉自 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了
4. 3D里面圆形吊顶怎么做
先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!!!
5. 3dmax怎么这种弧形的吊顶
先画成平的,但要保留物体的段数,也就是这一部分的结构线,在放样里面可以调整密度,然后转PLOY-边线-选择这些结构线并分离出来成为样条线,然后再线渲染,或者扫描、放样等命令都可以,就会有这些竖向条纹了
6. 这种吊顶用3d怎么做 求具体步骤 谢谢
出钱就有人帮你做
7. 3dmax的圆形吊顶怎么做
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
8. 3DMAX在做室内时弧形的吊顶如何打灯光
保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
9. 3dmax圆形吊顶怎么做
做不规则圆顶来模型,源有做过么,想尝试一下么,那就别犹豫,打开软件一起尝试一下。
1.复制一个面出来
2.添加细分修改器,给合适细分
3.选择开放边,开启软选择,衰减图像如图
4.向下位移开放边
5.再选顶部的点开软选择,添加松弛
6.稍微往下拉动开放边一点点
7.完事儿效果
8.跟下面衔接完美