A. 3d天花吊顶要怎么做
步骤如下复:
1、在CAD软件中或者手画制也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
B. 3dmax栅格吊顶怎么制作
3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是专房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。属然后阵列复制。这样,一个栅格吊顶就出来了。但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。删除原模型。
如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。
C. 3DMAX中室内的吊顶如何制作
3DMAX中室内的吊顶如何制作步骤:
1.创建吊顶样条线和剖面样条线。
望采纳谢谢了
D. 3dmax里的回形吊顶怎么做
1、在电脑桌面上打开3dmax软件。
E. 3D中如何做集成吊顶
画个平面横竖分段差不多成300*300的,然后编辑多边形,只选择中间横竖分段的线,然后下面有挤出按钮,输入数字。
F. 请问一下在3d中这种吊顶怎么做出来
最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命专令里调整长宽,属符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。总之各有各的习惯。
G. 3D里面圆形吊顶怎么做
先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!!!
H. 怎么在3d max里面做一个吊顶的模型
首先绘制吊顶的平面结构线,然后再画一个吊顶的截面线。选择前面的平面线,添加一个倒角剖面命令,拾取截面线即可得到吊顶模型!
I. 3dMAX 吊顶的做法
步骤如下:
1、创建吊顶样条线和剖面样条线。
(9)3d的吊顶怎么做扩展阅读
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
J. 3DMax吊顶做法详细步骤
详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条内用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了