❶ 我想在3D里做个沙发 得倒圆角 想要个相当详细的过程 先谢谢了
用创建画板里的几何体中的扩展几何体,有倒角方体。
再有就是画一个基本方体,再转换成可编辑的,在面片级下做拉伸,再在顶点级别下调整一下直角边,最后选中所有顶点做下圆滑。
祝成功。
❷ 3D的物体poly后怎么倒圆角
你先尝试建个正方形。 然后转换成POLY,转换到线编辑。选中4个边线切角。 然后在按右键那里有个NURMS切换。点击它就有圆滑效果。 参数在POLY参数面板里面有调,在细分曲面那栏。
希望采纳
❸ 家具所有尖角、棱边应倒圆,R≧1mm是什么意思
指的是圆角的半径应大于等于1mm.
❹ 3d max怎么倒圆角啊,我要对实体倒角
不是所有的东西都可以倒 ,mesh poly里面选边有chamfer 要光滑点加个meshsmooth/smooth 勾上atuo smooth
❺ 12-R20这个倒圆角标注什么意思
就是有12处半径为20mm的倒圆的意思。
❻ 3dmax里面的倒角是什么意思
创建的一个物体时
有时候你觉得你需要的不是直角了 那你就可以利用这个命令改变这个
将一个直角切除,切除后可以是圆角,也可以是直角。并且可以输入一定的数值达到你想要的直角或圆角。
❼ 3D这种情况怎么倒圆角使得均匀
1先创建个盒子转化成poly
2把你需要倒角的物体 附加到新创建的盒子里
3删除盒子
4执行倒角
第二种方法
1把需要倒角的物体增加个xform命令
2将其塌陷poly
3执行倒角命令
❽ 3D建模怎么倒圆边
那还不容易 边缘处加一圈的线之后加个平滑修改器 加的线数量越多 间隔越近 那么它的圆专边的角度就属会越小 反之圆边的度数越大 从你提问的问题看起来 我说的你应该也不会听的太懂 因为这个是MAX的基础问题 你还是买本书按照书里的教程好好做完书里的全部东西 再说吧 要不加我 我门交流一下吧 1170721286。
❾ 3d 文字倒圆角
一楼的方法没看懂,二楼的方法可控性太差,做完后容易出现很多的错位节专点,影响效果。楼主可以属试试这个方法:
拉升起来后进入边(edge)模式,选择需要倒角文字的边(edge),一个个选很麻烦,这里有个技巧,选择一个边后,在Selection下面有一个Loop按钮,按下后可进行连续选择,按着Ctrl键选择边可同时选择多个边线,选好以后进入Edit Edges--Chamfer进行倒角数值设定,完成后添加soomth修改器,这时候能够看到一个大致效果,如果嫌倒角不够锐利,可以在按下键盘上的Alt+C键,在倒完角的地方多加线,这样就变得锐利了。
❿ 木材中的横切面,纵切面,弦切面分别是什么意思
横切面就是垂直于长度方向的切面;纵切面就是沿着原木圆心切下的切面;弦回切面答就是纵切面的位置向一边移动一点,不通过圆心的切面。横切面一般看到的都是同心圆;纵切面看到的是平行的直线;而弦切面看到的是山形或者是倒“V”字形。
希望能帮到你。