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灯具的光影效果怎么渲染

发布时间: 2021-02-12 18:35:05

㈠ 3DMAX 想渲染出光影很强烈那种效果(问题如图)

没做过这么强烈的光影视觉效果,但是看这个图,应该不用开启全局照明,室内不需版要灯光照明,如果有的话,就权一点点,全靠室外的光照进来。而看你左边渲染出来的效果,肯定是环境光太明显,这样自己打出了的灯光怎么可能会有强烈的影子。打个比方,现实生活中,白天有太阳光照的情况下,是不会出现灯光强烈的对比的

㈡ 水晶灯有什么办法渲染快些

有一招,做个障眼法,发光贴图+水晶贴图,+半透明贴图专+GI,然后在放个球灯排除属水晶,不排除灯杆,渲染出来就是开灯的效果,后期再加强刷点明暗,不过后期功底得过得去,否则还是别用。以上,其一,其二,不开灯效果。分两种,一,水晶半折射220值,反射不开,渲染出来,在区域渲染一张纯镜面反射,后期叠加合成。水晶渲染慢,就是折射开启,反射开启,不断地折射多层水晶,反射不断地计算反弹,再加上光影等,这就是水晶全开渲染巨慢。

㈢ ps怎么渲染灯具效果图

打开PS,新建一文来档,大小根自据需要来设置,背景色设置为“白色”。
双击背景层,将其转换成“图层0”,然后双击该层,为其添加“图层样式”,参数如图所示:
接着导入一张投影灯图片,并放置在舞台合适的位置。如图图片含有背景,可以利用魔术棒工具将背景选中并按“Delete”删除。
新建一图层,选择“工具栏”中的“钢笔工具”,在舞台绘制一个灯光投影路径形状。
打开“路径”面板,点击“将路径作为选区载入”按钮。返回“图层”面板,并将选区的羽化半径设置为“10”。
选择“工具栏”中的“渐变填充”工具,进行“白色”填充,同时将渐变条一侧的透明度设置为“60%”,然后在选区内拖动进行填充。接着按“Ctrl+T”对选区进行变换,效果如图:
接下来,我们为投影灯增加一些烟雾效果。新建一图层,选择“工具栏”中的“套索”工具,在投影灯附近创建一选区,并设置羽化半径为“30”。采用默认背景色和前景色,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”。
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然后将图层混合模式设置为“颜色减淡”,填充设置为“40%”。
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接下来,该人物出场啦!导入一张人物图片。将其放置在光束图层的下方,并调整其大小。最终效果如图:

㈣ 园林照明设计如何利用光影做渲染

1、对于城市历史风貌区,应充分挖掘哋域文化的特点,结合传统街道形态,注回重文化低蕴的表现,答环境铯温的数值可适当降低,光铯以橙黄铯光为主,允许适当运用彩铯光进行点缀。

2、对于现代商业的繁华地区,应在表现繁华、热闹的同时体现其现代性。环境铯温的数值可合理向上调高,允许冷暖光搭配,但以偏冷铯为主,这样便可获得现代感夜景覌效果。商业建筑和娱乐建筑可允许运用彩铯光处理,以营造多彩变幻、繁华的商业分围。

3、为突出体现城市的山水特点,城市水系、山体、海岸线景覌亮化照明灯光铯彩可考虑采用高铯温的光铯,即以冷铯光为主,局部重点区域允许采用冷铯光与暖铯光相结合的方式营造山水特铯。

㈤ 求助,怎么用keyshot渲染出灯具晚上光线

有关keyshot自发光材质的介绍,参照http://www.keyshot.cc/rumen/zifaguang-cai.html

有关keyshot发光专视频参属照http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4OTA1MTgxNg==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0&from=y1.7-2

㈥ 怎做灯具的发光效果

  1. 用钢笔工具把需要发光的边缘扣出来,转为选区。(钢笔比较精细)

  2. 新建图层-编辑-描边

  3. 双击图层调出图层样式,外发光,内发光,投影,进行设置, 具体数值你调整的时候看着自然就好。

  4. 橡皮擦调整不透明度和流量,适当擦除修改,可以更自然。

㈦ 灯具建模渲染效果图做出来的感觉怎么样

灯具建模渲染效果图做出来的感觉真实吗?现在这个网购生活,大众购物回基本上都在网络上下单了,所答以这个时候卖家的图片够不够吸引客户就很重要了。颜值时代,什么东西都追求美观,好看。摄像机拍出来的灯具,不管后期怎么弄都会有一种达不到理想的感觉,所以现在很多商家都采用了灯具建模渲染效果图作为宣传图,商迪3D在做灯具建模渲染效果图的时候,和客户保持沟通,达到客户理想的感觉。东莞、中山、清远、江门的灯具商,基本上选择商迪3D,灯具建模渲染效果图做出来的感觉不仅真实,各个角度也非常美观

㈧ c4d渲染刚开始的这种灯光效果怎么做

看的不是很清楚,有点像半透明 效果,这种应该是加了菲涅尔,你说的过度成正常光影,应该是材质变换,要么就是后期合成的。很多方法吧