『壹』 空袭妖精用什么天赋最好
遇事不觉杀伤2
『贰』 甲妖精的天赋是杀伤二好还是必杀二好
盾甲妖精更适合杀伤二,必杀二给盾甲有点不伦不类,盾甲妖精也可以要护甲二和激昂型,激昂型主要用来战斗时长16秒以上的敌人,就会比杀伤二好很多。
不过题主可能不需要这个回答了,但是留给看到这个问题的人吧。
『叁』 wowLR什么天赋好
呵呵~笑一个。我来回答。
我个人简单说说LR天赋的总体大致:
射击天赋:适合下副本和战场;远程攻击棒。
兽王天赋:适合打怪升级,懒人一边看电影一边悠哉游哉让宝宝抗。
生存天赋:三天赋中最能抗怪,近身攻击最有希望生存,逃跑也最不容易死。
我LR一直是用兽王天赋,因为我是懒人。
而综合所说,射击天赋应该是最厉害,很多LR都是用射击天赋。
如果更全面说,其实天赋的点加是不同情况不同分析的。
以下发发资料贴,我觉得是我看过的资料贴中最好的帖子,很受益。希望也带给楼主一点帮助。
补充说一句:魔兽,我很喜欢。魔兽,喜欢怎样玩就怎样玩,开心就好!
资料贴:
1、5-10人副本配置
小型副本人数较少,组进个猎人立显数量优势!首选兽王猎人。wow里面最优秀的宝宝莫过于猎人的BB,加上兽王系的强力天赋完全可以使宝宝充当半个玩家的角色。
*耐久训练+厚皮+灵魂联结=大大提高了宝宝的生存能力(猎人的治疗宠物效果不错哦,看,猎人还能充当治疗者);
*火力集中+狂怒释放+凶暴+狂乱+蛇之迅捷=大大提高了宠物的DPS能力;
*胁迫+狂野怒火(配合低吼)可以配合临时性的扛怪和挽救正在挨揍的治疗;
PS:去副本之前给BB洗个点(才10个银币),用来适应各个副本的要求,兵来将挡,水来土掩;
*耐久训练+厚皮+生存专家+威慑+灵魂联结=保证了自己的高HP和紧急闪避能力,可以不急于索要治疗,可以少用假死减少怪物打治疗的机会,好歹猎人能穿锁甲,能扛就扛一会儿(小副本被怪追后假死有点不“道德”,你假死的瞬间治疗给你来个暴加的话怪物肯定飞奔过去,你等着挨骂吧);
*(火力集中+人形杀手怪物杀手-夺命射击+稳固)*蛇之迅捷=更少出现突然的ot同时保证了稳定的输出不错的伤害;
*凶猛灵感=时不时的(几率还是蛮高的)给小队成员及自身带来可观的3%伤害加成(法系也加),弥补没有加强过的猎人印记和强击光环;
**人兽合一的快感,这个不用多说了哇,是猎人不是猎人的都体会过这18秒……每个合格的猎人都应该具备人兽合一的操作技巧,TBC又给我们带来了人兽合一的天赋,我们要让所有人体会到,我们不是一个人在战斗!
小结,追求持久的稳定和可控的爆发,放弃不可控的几率激发天赋,三个字“稳准狠”。
25人以上团队副本配置
大型副本猎人的任务有:DPSER、拉怪、标记。
团队副本中人员非常齐备,基本上每个怪都有各职业盯牢,猎人很少被揍,除了拉怪外,猎人可以在后方尽情地输出!但宝宝在这里基本派不上用场,虽然也可以冲上去挠挠怪物被贼和战士新撕开的伤口,造成点伤害,但绝对不是全程能顶住的,原因就是副本怪多、狠,范围攻击多、狠,宝宝的劣势非常明显,基本是放出去了就趴下回不来了。
因此,扬长避短,提升自身的远程作战能力,配合团队达成目的才是最重要的。拉怪用最远的射程,标记用加强过的,dps潜能有多少放多少出来!
我选择主射击:射击47点,生存9点,野兽5点(纯副本运作,打野怪宝宝拉不住)。缺点:少了生存的3点命中,最好从装备中补足,否则射偏会很郁闷。没有装备的话可以把野兽的5点强化雄鹰、射击的4点效率、2点精确瞄准减掉,加到直取要害2点上、剩下的堆到生存,可以把生存的稳固3点加出来!这样做的话会减少DPS(所以装备还是很重要啊),但也可以弥补打野怪和pk的不便之处(直取要害能让宝宝扛怪扛的牢点,pk时宝宝有精力值施放急跑和杀伤技能)
『肆』 ss70升级用什么天赋好
关于SS的各种天赋、痛苦41/0/19 + 1 http://www.wowhead.com/?talent=AEMMbRfkqtboZxx0pr 这个天赋是标准的痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大。优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot个别天赋说明:2点强化吸血:这是一个很重要的天赋,TBC里面由于boss的战术设计问题,基本每次raid治疗都不会带很多,而受到大面积aoe或者全员伤害后,往往术士都是最后被照顾的,谁叫俺们比其他职业来不那么容易死呢...而这个时候raid中的吸血往往可以作为一个自保的手段也能很打程度上缓解治疗压力,在raid中强化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少见~~1秒800~900的回血再加上虹吸,这比等治疗给你加舒服多了,所以痛苦术一定要点0点的生命分流:不点~~因为你是痛苦术,所以不用点,黑暗契约能解决一切问题,开荒的时候,让骑士给你上拯救,给小鬼上智慧,不嫌麻烦的话,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了2点强化灵魂吸取:被动减10%痛苦系法术仇恨~~不用多解释了1点暗影之拥,多一个debuff,吸血量和伤害多5%,减boss物理伤害1%,利人利己,只要1点,何乐不为,有人说这个效果只对术士自己才有用,那是最早的版本中文翻译错误,对所有人都有效的1点灼烧,有人可能说灼烧在pve没用~~那就错了,灼烧在pve最大的用处就是aoe的时候特殊情况下立即引爆种子用的多余的1点自由天赋:这个天赋看个人喜好,你可以点1点的毁灭暴击,可以点1点的糖等等自由发挥,当然,在我看来点1点的糖还是很不错的:p输出方式:这个天赋的输出方式不会太难,就是麻烦,首先MT开怪的时候,别人等破甲的时间你就可以上厄运(如果不需要你上阴影和元素的话)、虹吸、腐蚀、无常、献技了~因为虹吸要3秒才作用第一下伤害,所以你前几个dot上完时基本还是没仇恨的,等腐蚀开始跳的时候,其他dps也基本开始攻击了,接下来就是盯着dot计时器,哪个要结束了就补哪个,空挡期就推暗影箭,在第一次篮消耗掉2000左右的时候抽一次篮,接下来根据情况分流还是抽兰,小鬼篮满就抽小鬼的,小鬼篮不满,自己血满就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回满了,不用太担心。2个注意点,一个是吸血一个是献技,要输出,靠吸血是不可行了,dps还是太低,和暗影箭没办法比,别看吸血回血多,要知道这是有狱甲术作用过的效果~~~至于献技,我现在pve装备1300暗伤,全伤比暗伤少180,raid时在撒满队+图腾~自己开护符+T4的2件效果,在加上55暗伤的药剂和巫师油,经常能保持只要开下护符就有10秒左右暗伤2000上下的状态,我测试过不用献技和用献技打boss,虽然我没统计数据,但是多次自己试验以来我总是觉得用献技的时候打的比没用献技的时候多,当然只是个人感觉,希望有数据达人详细数据计算解惑~~因为献技的dot持续的时间也不短...另外~~一旦发现你的魔伤状态处于颠峰时,把除厄运以外的全部dot重新补一遍,比如你护符正好冷却了而刚好触发了T4的2件效果时,心里要记清楚现在怪身上的哪些dot是有护符和触发效果的哪些是没有的等等~~~~除此以外就是走位~做该做的事~推暗影箭了~~~~记住~马瑟里顿之眼的触发效果和其他护符的触发效果以及T4的2件触发效果是可以叠加的~~~也就是所谓的3开....一旦有机会遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的举动~2、痛苦系万金油天赋45/5/11及其延伸 http://www.wowhead.com/?talent=IyMMiRfkqtbo0xZxx0z 这个天赋算是目前较流行的天赋了,俗称万金油,因为这个天赋无论在pve还是pvp方面都有非常好的表现,很多非职业赛事的竞技场高分组术士都是这个系列的天赋,其变种44/6/11以及43/7/11无非都是把强话灵魂吸取的2点放给了镇压和强化治疗石~~可以说是性价比最好的天赋~~~所谓通吃就是它了~~~优缺点和输出方式参看上面,这里就不废话了~~~3、经典暗毁40/0/21 http://www.wowhead.com/?talent=IEMMbRfkqtbZZxx0tr0z 经典的暗毁天赋,有了契约后也不用担心续航问题,和上面痛苦比就是用屠杀暴击代替了无常,虽然在你装备暴击率低于20%的时候,效果没有无常来的好,但是对于喜欢看华丽暴击数字的朋友是不错的选择~~由于TBC装备的设计问题,在选择上会比其他输出系多不少烦恼,具体注意事项同上,这里也不废话了~唯一的区别就是少上一个dot而已,其他都一样§由于恶魔系和毁灭系不存在什么万金油天赋,出了41点的恶魔或毁灭的输出明显比纯pve的只出到40点的相差太多,这里就不把出了41点的列为pve输出天赋了4、恶魔系输出tank天赋0/37/24 http://www.wowhead.com/?talent=AZbxczIiz0esZxx0trhz 与其说他是输出天赋到不如说他是tank天赋,配合T5的2件,这个天赋在普通5人副本里充当物理tank都不是问题o_o~因为灵魂连接的20%伤害分担和T5的2件效果宠物享受主人治疗量的20%正好互补~~~虽然战士有更多的物伤减免和盾以及其他技能,但是你有增加治疗量的狱甲和吸血等等...在配合自身的护甲减免和宝宝的30%或20%伤害减免~~~普通小副本tank不要战士绰绰有余,raid嘛~~自然是tank法系boss...当然你可以吧恶魔韧性和强化灼热之痛的点加到恶魔战术上以换取5%的法暴优点:最高的魔伤~比其他天赋仅魔伤上就多了150~200点...raid中带魅魔+灵魂连接更有15%的全伤害加成...打出来的数字绝对让你赏心悦目缺点:纯DD输出,很多boss处受限制大~~~boss战中开灵魂连接宠物太容易死,魅魔更是如此,因为魅魔没有eva那样的防aoe技能~~因此boss战时威力小很多,清小怪的时候威力大可以和其他系拼输出...tank天赋嘛...正常~~洗这个天赋一定要穿T5~~输出方式:这个简单....上厄运,献技然后就是不停暗影箭了...燃尽的法伤加成没暗影箭多,而且法师的火伤debuff没暗牧的那么稳定,而且暗影箭还能有强化暗影箭的debuff~~另外主要看你装备偏暗伤~火伤还是全伤~~续航方面M团的和你较好的治疗偶尔有空给你丢个恢复或回春就好,不用太担心,就算没人给你丢hot,撒满的治疗链也会经常弹到你的~~~因为法伤很高,危险的时候用吸血也会有不错的效果5、毁灭牺牲流天赋0/21/40 http://www.wowhead.com/?talent=AZdxczIbzZxx0tr0tVuV 根据你的装备情况和团队成员配置情况来选择牺牲小鬼或者魅魔,用燃尽打或者用暗影箭打,虽然燃尽的法伤加成低于暗影箭,不过天赋中多了10%的火系伤害。不会象恶魔输出天赋那样因为boss战宠物问题受到影响,暗影箭和燃尽因为伤害有了20%的提升数字会很漂亮,非常适用于不喜欢dot 输出而且raid可以不用带小鬼的朋友~~~我曾经用这个天赋普通boss普通raid暗影箭暴击出了8800 o_o优点:比恶魔的DD输出天赋局限性更小,数字更华丽xD,打那些需要秒杀小怪的boss和不能dot的boss时优势很大缺点:同样纯DD输出受跑位影响大,没血契需要有一定的人缘基础顶舆论压力,主要是大多数boss下没血契输出还是拼不过痛苦术所以压力有点大,但是,不管怎样,仍然是不喜欢dot输出的朋友们的最佳选择之一输出方式:乖乖上元素吧~~如果不需要你上就上厄运,然后献技~暗影箭或燃尽~~看dot计时器点燃烧~~满血不满篮的时候就转篮,不要浪费撒满的治疗链,如果血不满就打到篮只有1/3的时候一次性转满,基本上治疗一下你就满了~因为你有强化狱甲~~~牧师和小D的回春及恢复一般会在850~1100一跳之间~奶树D一个hot绝对能把你空血搞满还过量治疗~~~其他的也没啥了~~~以上5个天赋算是TBC术士pve里面的几个最佳输出天赋了,其他几个与这5个的表现相差太多,就不说了
『伍』 少女前线妖精哪个更好用
少女前复线中有一些战术妖精制,她们拥有不同技能效果,具体用起来也是不一样的,大家还是有比较想要的战术妖精的,那么,少女前线妖精哪个更好用?下面就由铁骨网为大家带来少女前线妖精们的实力排行榜一览。
少女前线妖精哪个好?
少女前线妖精排行榜:
第一梯队:
搜救妖精、空降妖精、增援妖精
第二梯队:
勇士妖精、护盾妖精、盾甲妖精
第三梯队:
工事妖精、防御妖精、嘲讽妖精、炮击妖精、空袭妖精、布雷妖精、狙击妖精、照明妖精、暴怒妖精
第四梯队:
火箭妖精、指挥妖精
狙击妖精技能释放不受控制,经常打在无敌上。照明妖精在大部分场合并没有什么用。只有在一些特殊场景中才能使用。
『陆』 完美世界国际版的妖精带什么精灵好,精灵如何加点,学什么技能好。
看你是什么需要了,是专职fb精灵还是pk精灵。fb精灵用太白,pk精灵用太玄。
首先,回不管是fb精灵答还是pk精灵,守护、神行真言、绝对领域这3个是必须要学的。
除了以上,fb精灵还可学灵气爆发(加元)。而pk精灵选择较多,泥泞、龙卷诀、灭魄真诀、紫血冰煞、神风之触、荆棘之怒。这就要看你自己的取舍了。
『柒』 妖精校准的天赋,哪个比较好
去库林岛研究所,就是初始城的下面那个。第七个是哪个?不知道顺序了 答案补充 要是是库林岛的话,那就去旁边的精灵小屋拿钥匙(最深处)
『捌』 少女前线 AR搭配什么妖精天赋比较好
爆破流的fal 416 ZASM21统一带炮击妖精,技能不需要,有buff就好。
平A流的G41G11闪电姐之类的一般带勇士妖精版,遇到强权敌开技能。
AR配妖精主要是要考虑射速会不会溢出,你像AR15这种射速爆表的,不要妖精都容易溢出,一般来说是以伤害越高越好。
当然,如果你是拥有五星黄金妖精的大佬,就吃我一矛好了。
『玖』 妖精的那些天赋哪个比较好
温雅的《神仙列传》,牵机的《断情逐妖记》,小青的《变身吧龙猫》,弹杯一笑的《杯中妖影》,白饭如霜的《三千界》《猎物者》《疯狂植物园》《狐说》
『拾』 LR什么天赋好
。
想想这个,也许对任何职业来说在猎人这样的职业被削弱之前点出防御性的天赋都是正确的,大量的韧性/血量还是足以抵挡这些伤害的。
现在我快80级了,我已经开始考虑16号开竞技场以后用什么天赋了,选择什么样的队伍配置和宝宝影响也很大。猎人们很幸运,从3.0以前我们就得到了那么多有利的改动(巨大的伤害提升),我感觉我们在80级拥有很多适应性很广和防御很好的天赋。此外,我们也能对所有的职业造成非常强的爆发。我上周差不多一直在想怎么点天赋,也和Realz和Cherez之类的选手进行了一些讨论。有不少天赋都被我们看好。首先要说的是一个纯防天赋。
兽王:44/14/13
这个天赋不仅仅能让你对付控制链,配上雕文以后,想把你定在原地都是很困难的。
你拥有额外的10%血量和护甲,龙鹰守护带来的令人恶心的躲闪几率,SureFooted的30%减速时间豁免,驱散射击,4秒冷却的脱离,减少10秒CD的Master Call,红人的CD减少。多受到10%的治疗效果,少受9%的伤害。
然后再算上雕文,在开灵猴守护的时候出躲闪可以增加30%移动速度,减少红人CD20秒,还有额外增加冰霜陷阱范围2码,你对任何近战职业来说都是一个噩梦。
除去上面说的这些,得益于Longevity,你宝宝的特殊技能冷却减少了30%。这就意味着Roar Of Sacrifice变得非常强大(持续时间12秒30%效果的痛苦压制,在小队里给谁都行,只有21秒CD。)援护也变成21秒CD了。不仅对你自己,对整个小队都非常有用。
拥有上述技能的猎人在竞技场中简直是最让人烦恼的存在。他们在很多方面都有所发挥,你不会一边跑一边像射击猎人那样用奇美拉射击打爆发,但你造成的麻烦远比他们要多。你仍然可以轻松干倒对手,原因很简单,你是个猎人。
下一个天赋是纯伤害的。很强的爆发,生存能力/适应性略差。
射击:0/52/19
这种天赋的基础战术是陷阱-毒蛇钉刺-奇美拉射击-预备-奇美拉射击-奥术射击-奥术射击。还有Wild Quiver的额外伤害。这种天赋可以造成很多伤害,并通过缴械获得一定的适应性。但武器链仍然会像70级一样满地都是。我对这种天赋的存活能力很担忧。幸好你还有威慑,驱散射击,沉默射击和摔绊。但无论如何生存能力还是比不上兽王天赋,你和你的宝宝都是如此。用这种天赋会很考验你的队伍配置。
如果还想要更多伤害,就把点数放在Wild Quiver,战斗经验,远程武器专精之类的天赋上。
最后一种天赋是强化伤害版的兽王。
41/21/9
这个天赋有些另类。没有驱散射击很让人头疼,但更糟糕的是没有Longevity。双红人可以带来很多伤害和很强的爆发,但你因此失去了适应性,不管是人还是宝宝都没有了冷却时间的减少。也许在那些另类的33/55中我们会看到这类天赋。
生存天赋方面,确实没有投入太多点数。这就导致了此类天赋在小规模战斗中很不稳定,比如2v2。
宠物
以前宝宝生存能力的问题现在已经不成问题了。在我详细说这个问题之前,让我们讨论一下在80级哪种宝宝最好用。
蝎子:和在70级选择蝎子的原因。这个宝宝目前很结实,因为你可以给它加上破釜沉舟之类的技能。
螃蟹:结实+4秒定身。
乌龟:结实+盾墙(减少50%所受伤害,持续12秒,42秒CD)。此外这个宝宝多受50%治疗,多20%护甲,还有防御天赋等等。这将会给你的治疗者提供很充足的反应时间。乌龟唯一的缺点是盾墙天赋也许没什么大用。它是否有用取决于宝宝会受到多少伤害。
总的来说,猎人在新的竞技场赛季中将会很强力,如果暴雪执意要盲目Buff他们,局面将会失去控制。