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什么叫间接照明

发布时间: 2021-01-01 06:37:15

1. VRay中全局照明和间接照明分别是什么概念

首先vr中全局照明包含抄直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。

2. 3D max中的间接照明是什么意思

你确定是间接照明而不是全局开关?间接照明其实不用管采用一般默认的就行,渲染光子图,版通过光子权图渲染最终图像的时候二次反弹可以选择灯光缓冲并降低倍增值0.9左右,通过渲染光子图渲染速度快,当渲染单一产品的时候二次反弹用发光贴图,提供丰富环境。首次是对物体的直接照射,二次反弹是照射到物体上后反射折射出来的光再打到其他物体上

3. 间接照明、直接照明、半间接照明、半直接照明这四种照明方式有什么不同

  • 直接照明:上方0~10%、下方100~90%的配光,不透明反射伞,例:射灯。

  • 半直接照明:上方10~14%、下回方90~60%的配光,半透明答伞,例:吊灯。

  • 全方位扩散照明:上方40~60%、下方60~40%的配光,例:球型灯。

  • 半间接照明:上方60~90%、下方40~10%的配光,半透明反射伞,例:门灯。

  • 间接照明:上方90~100%、下方10~0%的配光,不透明反射伞,例:壁灯。

4. 什么叫半间接照明呢有哪些应用

半间接来照明方式,恰和半直接源照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,大部分光线射向平顶,形成间接光源,少部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道等。
-欧范灯饰

5. 3D中间接照明是什么

间接照明是指灯具或者光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁,镜面,或者地板反射后的照明效果,3D中一般会开启反射次数,以模拟光线从光源中出来后,经过n次反射后环境更真实的照明效果,但是反射次数设定过多,渲染速度就慢,一般开启反射3-6次就可以了。

6. 日语间接照明什么意思

间接照明(かんせつしょうめい)
意思是:不是通过灯光直接照射获取亮度,而是通过反射,折射,曲射等手段制造出(具有多种色彩)亮光。直接照明目的是明亮度,间接照射目的是氛围。

7. 什么是基础照明

满足一定区域范围内的亮度,不需要起到装饰作用的照明要求。

直接照回明与间接照明相答结合的照明方式:即利用间接照明来表现建筑形态,用直接照明来补充及满足功能性照明的需求。目前新建的大空间照明多采用直接照明与间接照明相结合的方式,并通常以间接照明为主,辅以一定的直接照明。

(7)什么叫间接照明扩展阅读:

室内一般照明灯具:

室内一般照明灯具,目的是为环境提供均匀的照明。要使1个有特定长宽高的空间得到基本均匀的照明,最简单易行的方法是选择适宜距高比值的灯具,以最少数量的灯具得到需要的均匀照度。如1个空间的安装高度为H,同样要得到照度均匀。

1盏距高比为1的灯具,安装距离W=H;而1盏距高比为1.4的灯具,安装距离为W=1.4H。选择距高比为1.4的灯具可以减少灯具的数量。当然要达到要求的照度。

8. 什么是半间接照明

照明的配光方式有来以下几源种:
1、直接照明:90%-100%光通量的光向下照
2、半直接照明:60%-90%光通量的光向下照
3、一般扩散照明:40%-60%光通量的光向下照
4、半间接照明:10%-40%光通量的光向下照
5、间接照明:0%-10%光通量的光向下照

9. 3D中间接照明是什么麻烦告诉我

mentalray--------------是德国mental image公司的注册商标,其实是一种渲染器lightscape-------------是一种软件,能实现光能传递和渲染的一种软件
这里涉及到几个重要的概念:
--------------------------------------渲染器,
mentalray,
全局照明,有的也称为“全局光照”
光能传递,(radiosity)
--------------------------------------
渲染器其实是计算机程序,能将三维的数据计算(或投影到)图象上
mentalray是德国mental images公司开发的一套通用渲染器,是渲染器的一种,其他的渲染器有renderman,scanline(3dsmax的渲染器),finalrender等渲染器,实际上渲染器往往不限于某个具体的软件,比如softimage\XSI,maya,3dsmax都可以使用mentalray渲染。
德国mental images公司成立于1986年,总部在德国柏林,美国设有分部,在瑞典的斯哥德尔摩设有一个办公室
mentalray渲染器是一种通用渲染器,它可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明
而对于3dsmax来说,scanline一直以来是默认的渲染器,它也能提供包括光线跟踪反射和折射的功能,但是它不能生成焦散效果,它的功能比mentalray差很多,很多效果也无法渲染
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全局光照其实就是计算“间接照明”的方法,所谓的“间接照明”是各种反射或折射光(既所有非直接照射的光)产生的照明,
全局光照其实是一种技术,目前流行的有两种,一种就是radiosity(光能传递),另一种是photomap(光子贴图)
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光能传递计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行这类计算,光能传递要考虑所设置的灯光、所应用的材质以及所设置的环境设置。
对场景进行光能传递处理与渲染进程截然不同。无需采用光能传递也可以进行渲染。然而,要使用光能传递进行渲染,始终首先必须计算光能传递。
也就是说,光能传递和渲染是根本不同的两个概念,始终记住,光能传递仅仅是计算间接光的技术,渲染器却是将三维数据计算成图象的程序(当然也可以叫做技术

10. 室内照明的间接照明是什么

它是把光线射到顶棚,墙面或是其它的界面上,形成反射后再投射到其它物体上,这种光线一般较柔和,主要用于制造气氛,是常用装饰照明的方法。去看看博途的吧,